用C++写一段Astar算法

时间: 2023-08-31 10:28:14 浏览: 88
### 回答1: 我可以为您提供一段Astar算法的C语言代码:#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define MAX 20 int a[MAX][MAX],closed[MAX][MAX],open[MAX][MAX],x,y; int xp,yp,x0,y0,minf,i,j; void path(){ while(closed[xp][yp]!=1){ minf=999; for(i=x-1;i<=x+1;i++){ for(j=y-1;j<=y+1;j++){ if(a[i][j]<minf && closed[i][j]!=1){ minf=a[i][j]; x0=i; y0=j; } } } x=x0; y=y0; closed[x][y]=1; open[x][y]=1; } } int main(){ printf("Enter the no of rows and columns :\n"); scanf("%d%d",&xp,&yp); for(i=0;i<xp;i++){ for(j=0;j<yp;j++){ printf("Enter the cost of (%d,%d) node :\n",i,j); scanf("%d",&a[i][j]); closed[i][j]=0; open[i][j]=0; } } printf("Enter the coordinates of the starting node :\n"); scanf("%d%d",&x,&y); open[x][y]=1; printf("The Path is :\n"); path(); printf("(%d,%d)",x,y); i=x; j=y; do{ if(i-1>=0 && open[i-1][j]==1){ printf("(%d,%d)",i-1,j); i=i-1; } else if(j+1<yp && open[i][j+1]==1){ printf("(%d,%d)",i,j+1); j=j+1; } else if(i+1<xp && open[i+1][j]==1){ printf("(%d,%d)",i+1,j); i=i+1; } else if(j-1>=0 && open[i][j-1]==1){ printf("(%d,%d)",i,j-1); j=j-1; } }while(i!=x || j!=y); return 0; } ### 回答2: A*算法是一种经典的寻路算法,用于在图形化网格中找到最短路径。以下是用C语言实现A*算法的代码段。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #define ROW 10 #define COL 10 typedef struct Node { int row, col; int g, h, f; struct Node* parent; } Node; typedef struct { Node* elements[ROW * COL]; int front; int rear; } Queue; Queue* create_queue() { Queue* queue = (Queue*)malloc(sizeof(Queue)); queue->front = 0; queue->rear = 0; return queue; } void enqueue(Queue* queue, Node* node) { queue->elements[queue->rear] = node; queue->rear++; } Node* dequeue(Queue* queue) { Node* node = queue->elements[queue->front]; queue->front++; return node; } int is_empty(Queue* queue) { return queue->front == queue->rear; } int heuristic(int x1, int y1, int x2, int y2) { return abs(x1 - x2) + abs(y1 - y2); } int isValid(int row, int col) { return row >= 0 && row < ROW && col >= 0 && col < COL; } int isObstacle(int grid[ROW][COL], int row, int col) { return grid[row][col] == 1; } void tracePath(Node* endNode) { Node* current = endNode; while (current != NULL) { printf("(%d, %d) ", current->row, current->col); current = current->parent; } } void aStar(int grid[ROW][COL], Node* start, Node* end) { int rowMoves[] = {-1, 0, 1, 0}; int colMoves[] = {0, 1, 0, -1}; int closedList[ROW][COL]; for (int i = 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { closedList[i][j] = 0; } } Queue* openList = create_queue(); enqueue(openList, start); while (!is_empty(openList)) { Node* current = dequeue(openList); if (current->row == end->row && current->col == end->col) { printf("最短路径为: "); tracePath(current); return; } closedList[current->row][current->col] = 1; for (int i = 0; i < 4; i++) { int newRow = current->row + rowMoves[i]; int newCol = current->col + colMoves[i]; if (isValid(newRow, newCol) && !isObstacle(grid, newRow, newCol) && !closedList[newRow][newCol]) { Node* neighbor = (Node*)malloc(sizeof(Node)); neighbor->row = newRow; neighbor->col = newCol; neighbor->parent = current; neighbor->g = current->g + 1; neighbor->h = heuristic(newRow, newCol, end->row, end->col); neighbor->f = neighbor->g + neighbor->h; enqueue(openList, neighbor); } } } printf("找不到路径"); } int main() { int grid[ROW][COL] = { {0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 0}, {0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0} }; Node* start = (Node*)malloc(sizeof(Node)); start->row = 0; start->col = 0; Node* end = (Node*)malloc(sizeof(Node)); end->row = 9; end->col = 9; aStar(grid, start, end); return 0; } ``` 这段代码实现了A*算法在一个10x10的网格中寻找路径。网格中1代表障碍物,0代表可通行区域。算法会输出从起点(0, 0)到终点(9, 9)的最短路径。 ### 回答3: A*算法是一种启发式搜索算法,常用于路径规划问题。在使用C语言编写A*算法时,需要实现以下几个关键的步骤: 1. 定义表示地图的数据结构:使用二维数组或类似的数据结构表示地图,其中不同的元素代表不同的地形或障碍物。 2. 定义表示节点的数据结构:每个节点需要包含位置坐标、代价函数值、启发函数值和指向父节点的指针等信息。 3. 实现代价函数和启发函数:代价函数用于评估从起始点到当前节点的代价,启发函数用于估计从当前节点到目标点的代价。 4. 初始化起始节点和目标节点:设置起始节点的坐标,并创建一个空的开放列表和关闭列表。 5. 将起始节点加入到开放列表中。 6. 重复以下步骤,直到开放列表为空或找到目标节点: a. 从开放列表中选择代价函数值最小的节点作为当前节点。 b. 将当前节点从开放列表中移除,并将其加入到关闭列表中。 c. 对当前节点的邻居节点进行遍历,计算其代价函数值和启发函数值,并更新节点信息。 d. 如果邻居节点已经在关闭列表中,跳过该节点。 e. 否则,如果邻居节点已经在开放列表中,并且新的路径代价更高,则跳过该节点。 f. 否则,将邻居节点加入到开放列表中,更新其父节点为当前节点。 7. 从目标节点开始,按照父节点指针一直追溯回起始节点,即可得到找到的最佳路径。 使用C语言实现A*算法需要灵活运用数据结构和指针操作,同时需要根据实际情况进行合理的优化,以提高算法的效率和性能。

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