NX二次开发 UFUN函数UF_DRAW_set_view_display怎么用NXopen来写
时间: 2023-05-24 21:04:31 浏览: 226
UFUN函数UF_DRAW_set_view_display是用于设置绘图视图的显示选项。以下是用NXopen实现它的示例代码:
```python
import NXOpen
def set_view_display(view_tag, value):
ufs = NXOpen.UF.UFSession.GetUFSession()
ufs.Draw.SetViewDisplay(view_tag, NXOpen.UF.UFConstants.UF_DRAW_EDGES_DISPLAYED | value)
view = NXOpen.UI.GetUI().ActiveViewport.GetTag() # 获取活动视口
set_view_display(view, NXOpen.UF.UFConstants.UF_DRAW_HIDDEN_LINE_HIDDEN) # 设置视口的显示选项
```
该示例代码中,首先获取了当前活动的视口标签,然后调用了UF_DRAW_set_view_display函数来设置视口的显示选项。其中,NXOpen.UF.UFConstants.UF_DRAW_EDGES_DISPLAYED表示显示边界,而NXOpen.UF.UFConstants.UF_DRAW_HIDDEN_LINE_HIDDEN表示隐藏线可见。在set_view_display函数中,通过位或运算将这两个选项合并起来,一起传递给UF_DRAW_set_view_display函数来设置视口的显示选项。
相关问题
UG/NX二次开发 抽取边的Ufun函数
以下是UG/NX二次开发中抽取边的Ufun函数的示例:
```
// 定义Ufun函数
extern int UF_CALLCONV UF_MODL_ask_edges_of_face(
tag_t face_tag, // 面的标签
int num_edges, // 边的数量
tag_p_t *edge_tags // 边的标签数组
);
// 使用Ufun函数
tag_t face_tag; // 面的标签
int num_edges; // 边的数量
tag_t *edge_tags; // 边的标签数组
// 调用Ufun函数
UF_MODL_ask_edges_of_face(face_tag, &num_edges, &edge_tags);
```
以上示例中,UF_MODL_ask_edges_of_face是一个Ufun函数,用于获取给定面的边。该函数需要传入面的标签face_tag,以及用于存储边标签的数组edge_tags和数组大小num_edges。在函数调用完成后,edge_tags数组中将包含面的边的标签。
注意,这只是一个示例,并非完整的代码。在实际开发中,需要根据具体需求来编写代码。
关于NX二次开发 UFUN有没有关于FMB的相关开发参数
UFUN中关于FMB的相关开发参数包括:
1. FMB文件格式:FMB文件是NX中的二进制文件,用于存储NX模型的几何形状、特征和属性信息。
2. FMB文件结构:FMB文件由多个记录组成,每个记录包含不同类型的数据,如几何数据、特征数据、属性数据等。
3. FMB数据类型:FMB中包含的数据类型有点、线、圆弧、曲线、平面、面、实体等多种类型,每种类型都有不同的属性和方法。
4. FMB文件读写:UFUN提供了FMB文件读写的API,可以读取和修改FMB文件中的数据,实现对NX模型的操作和修改。
5. FMB数据查询:UFUN还提供了FMB数据查询的API,可以根据条件查询FMB文件中的数据,如查询所有的面、查询所有的圆弧等。