QVariant 和 QDialog 如何转换
时间: 2024-05-14 08:12:16 浏览: 13
QVariant 是 Qt 中的一个类,用于存储各种类型的数据。而 QDialog 则是 Qt 中的一个对话框类,用于创建对话框窗口。
要将 QVariant 转换为 QDialog,可以使用 QVariant::value<QDialog*>() 函数。该函数将 QVariant 中的数据转换为指向 QDialog 对象的指针。
示例代码如下:
```cpp
QVariant variant = QVariant::fromValue(new QDialog());
QDialog* dialog = variant.value<QDialog*>();
```
在这个示例中,我们首先将一个 QDialog 对象存储在 QVariant 中,然后使用 QVariant::value<QDialog*>() 函数将其转换为 QDialog 对象的指针。
相关问题
linux,QDilaog,设置超时,1分钟内不点击按钮就关闭对话框,并获取超时结果。
要实现在1分钟内未点击按钮自动关闭对话框并获取超时结果,可以使用QTimer来计时,当计时器超时时,自动关闭对话框,并返回超时结果。
具体实现步骤如下:
1. 在对话框的构造函数中创建一个QTimer对象,设置定时器时间为1分钟:
```cpp
QDialog::QDialog(QWidget *parent)
: QDialog(parent)
{
// 创建一个定时器
QTimer *timer = new QTimer(this);
timer->setSingleShot(true);
timer->setInterval(60000); // 1分钟
```
2. 在对话框的exec()函数中启动定时器,并连接定时器的timeout()信号到槽函数onTimeout():
```cpp
int QDialog::exec()
{
// 启动定时器
QTimer *timer = findChild<QTimer*>();
timer->start();
// 进入事件循环
QEventLoop eventLoop;
connect(this, SIGNAL(finished(int)), &eventLoop, SLOT(quit()));
connect(timer, SIGNAL(timeout()), &eventLoop, SLOT(quit()));
eventLoop.exec();
// 返回对话框结果
return result();
}
```
3. 在槽函数onTimeout()中关闭对话框,并设置对话框结果为超时:
```cpp
void QDialog::onTimeout()
{
// 关闭对话框
reject();
// 设置结果为超时
setResult(QDialog::Rejected);
}
```
完整代码示例:
```cpp
#include <QDialog>
#include <QTimer>
class MyDialog : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
MyDialog(QWidget *parent = nullptr)
: QDialog(parent)
{
// 创建一个定时器
QTimer *timer = new QTimer(this);
timer->setSingleShot(true);
timer->setInterval(60000); // 1分钟
// 连接定时器的timeout()信号到槽函数onTimeout()
connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimeout()));
// 保存定时器指针
setProperty("_q_timer", QVariant::fromValue<QTimer*>(timer));
}
int exec() override
{
// 启动定时器
QTimer *timer = property("_q_timer").value<QTimer*>();
timer->start();
// 进入事件循环
QEventLoop eventLoop;
connect(this, SIGNAL(finished(int)), &eventLoop, SLOT(quit()));
connect(timer, SIGNAL(timeout()), &eventLoop, SLOT(quit()));
eventLoop.exec();
// 返回对话框结果
return result();
}
private slots:
void onTimeout()
{
// 关闭对话框
reject();
// 设置结果为超时
setResult(QDialog::Rejected);
}
};
```
linux下qt使用无窗体类获取并修改打印机的纸张来源到指定的纸盒
在Linux下使用Qt可以通过QPrinter类来获取和修改打印机的纸张来源到指定的纸盒。
首先,创建一个QPrinter对象并设置打印机名称和纸张大小:
```cpp
QPrinter printer(QPrinter::HighResolution);
printer.setPrinterName("printer_name");
printer.setPageSize(QPageSize(QPageSize::A4));
```
然后,使用QPrintDialog类来显示打印对话框并获取用户选择的打印机设置:
```cpp
QPrintDialog dialog(&printer);
if (dialog.exec() != QDialog::Accepted) {
return;
}
```
接下来,通过QPrinterInfo类获取所有打印机信息并遍历查找指定名称的打印机:
```cpp
QList<QPrinterInfo> printers = QPrinterInfo::availablePrinters();
for (const QPrinterInfo& printerInfo : printers) {
if (printerInfo.printerName() == printer.printerName()) {
// do something with printerInfo
break;
}
}
```
在找到指定打印机后,使用QPrintEngine类获取打印引擎并设置纸张来源和纸盒号:
```cpp
QPrinterEngine* engine = printer.printEngine();
if (engine) {
QPrintEngine::PropertyMap properties = engine->propertyStore();
properties.insert(QPrintEngine::PP_SourceName, QVariant("Tray 2"));
properties.insert(QPrintEngine::PP_CustomBase + 250, QVariant(2));
engine->setPropertyStore(properties);
}
```
最后,使用QPainter类绘制需要打印的内容并打印:
```cpp
QPainter painter(&printer);
painter.drawText(100, 100, "Hello World!");
painter.end();
```
完整代码示例:
```cpp
#include <QtPrintSupport>
int main(int argc, char* argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
QPrinter printer(QPrinter::HighResolution);
printer.setPrinterName("printer_name");
printer.setPageSize(QPageSize(QPageSize::A4));
QPrintDialog dialog(&printer);
if (dialog.exec() != QDialog::Accepted) {
return 0;
}
QList<QPrinterInfo> printers = QPrinterInfo::availablePrinters();
for (const QPrinterInfo& printerInfo : printers) {
if (printerInfo.printerName() == printer.printerName()) {
QPrinterEngine* engine = printer.printEngine();
if (engine) {
QPrintEngine::PropertyMap properties = engine->propertyStore();
properties.insert(QPrintEngine::PP_SourceName, QVariant("Tray 2"));
properties.insert(QPrintEngine::PP_CustomBase + 250, QVariant(2));
engine->setPropertyStore(properties);
}
break;
}
}
QPainter painter(&printer);
painter.drawText(100, 100, "Hello World!");
painter.end();
return app.exec();
}
```