unity随机播放背景音乐
时间: 2023-06-01 13:03:12 浏览: 121
以下是一个简单的unity脚本,用于随机播放背景音乐:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RandomBackgroundMusic : MonoBehaviour
{
public AudioClip[] musicClips;
private AudioSource audioSource;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
//随机选择一个音乐片段并播放
int randomIndex = Random.Range(0, musicClips.Length);
audioSource.clip = musicClips[randomIndex];
audioSource.Play();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
//如果音乐已经结束,随机选择下一个音乐片段并播放
if (!audioSource.isPlaying)
{
int randomIndex = Random.Range(0, musicClips.Length);
audioSource.clip = musicClips[randomIndex];
audioSource.Play();
}
}
}
```
在这个脚本中,我们首先定义一个数组来存储所有的背景音乐片段。在Start方法中,我们随机选择一个音乐片段并播放。在Update方法中,我们检查当前音乐是否已经结束,如果是,我们随机选择下一个音乐片段并播放。
要使用此脚本,只需将其附加到具有AudioSource组件的游戏对象上,然后将所有背景音乐片段分配给musicClips数组。
阅读全文