使用轮盘转算法,当输入的进程数目为3,每个进程的运行时间分别为24,3和3,Q=4,则平均等待时间和平均周转时间为多少
时间: 2024-03-18 10:45:04 浏览: 16
根据题意,我们可以先计算出每个进程的完成时间、周转时间和等待时间,然后再求平均值。
首先,按照轮盘转算法,进程的执行顺序为:进程1 -> 进程2 -> 进程3 -> 进程1 -> 进程2 -> 进程1 -> 进程1 -> 进程1。
进程1的完成时间为:24秒,周转时间为:24-0=24秒,等待时间为:0秒。
进程2的完成时间为:27秒,周转时间为:27-0=27秒,等待时间为:24秒。
进程3的完成时间为:30秒,周转时间为:30-0=30秒,等待时间为:27秒。
因此,平均等待时间为(0 + 24 + 27)/ 3 = 17秒,平均周转时间为(24 + 27 + 30)/ 3 = 27秒。
相关问题
unity底图为轮盘视频,需要6个按钮对应轮盘视频进行圆形旋转
你可以通过以下步骤实现:
1. 在 Unity 中创建一个 UI Canvas,并将其渲染模式设置为 World Space。
2. 在 Canvas 上添加一个 RawImage 组件,并将其纹理设置为轮盘视频。
3. 创建6个按钮,分别代表轮盘上的6个位置,将它们的位置设置在轮盘上。
4. 创建一个空物体,作为轮盘的父物体,并将其包含的所有物体旋转至水平方向。
5. 将6个按钮都作为轮盘的子物体,并按照顺序排列。
6. 为每个按钮添加一个脚本,使用 RectTransform 的 anchoredPosition 属性将它们移动到正确的位置上。
7. 编写一个脚本,将轮盘父物体绕 Z 轴旋转,同时根据轮盘上的按钮位置计算出旋转角度,并将其应用到轮盘上。
这样就可以实现一个圆形旋转的轮盘菜单了。
unity底图为轮盘视频,需要6个按钮对应轮盘视频进行圆形旋转 做一个实例
好的,以下是一个简单的实例:
1. 首先,将轮盘视频导入 Unity 中,并将其设置为 RawImage 的纹理。然后创建一个 UI Canvas,将其渲染模式设置为 World Space,添加一个 RawImage 组件,并将其指定为轮盘视频。
2. 接下来,创建一个空的 GameObject,将其命名为“Wheel”,作为轮盘的父物体。将所有与轮盘相关的物体都作为其子物体。
3. 在“Wheel”对象上添加一个脚本,命名为“RotateWheel”,用于控制轮盘的旋转和按钮位置。代码如下:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class RotateWheel : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f; // 轮盘旋转速度
public Button[] buttons; // 按钮数组
private float angleStep; // 每个按钮的旋转角度
private int selectedButton = 0; // 当前选中的按钮
void Start()
{
// 计算每个按钮的旋转角度
angleStep = 360f / buttons.Length;
// 遍历所有按钮
for (int i = 0; i < buttons.Length; i++)
{
// 计算每个按钮的旋转角度
float angle = i * angleStep;
// 将按钮的位置设置在轮盘上
RectTransform rectTransform = buttons[i].GetComponent<RectTransform>();
rectTransform.anchoredPosition = GetPositionOnCircle(angle);
// 为按钮添加点击事件
int index = i; // 需要在闭包中使用
buttons[i].onClick.AddListener(() => { OnButtonClick(index); });
}
}
void Update()
{
// 将轮盘绕 Z 轴旋转
transform.Rotate(0f, 0f, speed * Time.deltaTime);
// 计算当前选中的按钮
int newSelectedButton = Mathf.FloorToInt(transform.eulerAngles.z / angleStep);
// 如果选中的按钮发生改变,则触发相应的事件
if (newSelectedButton != selectedButton)
{
selectedButton = newSelectedButton;
OnButtonSelected(selectedButton);
}
}
// 计算圆上的点的位置
private Vector2 GetPositionOnCircle(float angle)
{
float x = Mathf.Cos(angle * Mathf.Deg2Rad);
float y = Mathf.Sin(angle * Mathf.Deg2Rad);
return new Vector2(x, y) * 200f; // 这里的200f是轮盘的半径
}
// 当按钮被点击时触发
private void OnButtonClick(int index)
{
Debug.Log("Button " + index + " Clicked!");
}
// 当按钮选中时触发
private void OnButtonSelected(int index)
{
Debug.Log("Button " + index + " Selected!");
}
}
```
4. 创建6个按钮,将它们的位置设置在轮盘上,并将它们作为“Wheel”对象的子物体。然后将按钮的文字设置为相应的内容。
5. 将“RotateWheel”脚本挂载到“Wheel”对象上,将按钮数组的元素拖拽到相应的位置中。
这样,就完成了一个简单的轮盘菜单。当轮盘旋转时,当前选中的按钮会发生变化,当用户单击按钮时,会触发相应的事件。你可以根据自己的需求对代码进行修改和扩展。
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