修改这段代码,使一个兔子在跳跃时,不在对该兔子调用randomBunny函数

时间: 2024-03-25 18:37:01 浏览: 16
以下是修改后的代码: ``` var jumptimer; function bunnyjump(jumpingbunnyId) { var id = "bunny" + jumpingbunnyId; var count = 1; var offset = 10; var direction = "up"; // 停止随机选择兔子跳跃的定时器 clearInterval(randomevent); jumptimer = setInterval(function() { var bunny = document.getElementById(id); if (count == 21) { direction = "down"; } else if (count == 0) { direction = "up"; } if (direction == "up") { count++; } else if (direction == "down") { count--; } bunny.style.bottom = count * offset + "px"; }, 70); bunny.jumpevent = setInterval(function() { var bunny = document.getElementById(id); if (count == 21) { direction = "down"; } else if (count == 0) { direction = "up"; } if (direction == "up") { count++; } else if (direction == "down") { count--; } bunny.style.bottom = count * offset + "px"; }, 70); } function kill(bunny) { var id_str = bunny.id; var id = parseInt(id_str[id_str.length - 1]); var blinksrc = "img/" + bunny.id + "-blink.png"; bunny.style.backgroundImage = "url(" + blinksrc + ")"; setTimeout(function() { clearInterval(bunny.jumpevent); bunny.jumpevent = null; bunny.style.display = "none"; // 重新启动随机选择兔子跳跃的定时器 randomevent = setInterval(function() { randomBunny(); }, 1000); }, 200); } var bunnies = 5; var randomevent = null; function randomBunny() { var random = Math.ceil(Math.random() * bunnies); bunnyjump(random); } // 初始时启动随机选择兔子跳跃的定时器 randomevent = setInterval(function() { randomBunny(); }, 1000); ``` 修改后的代码在 `bunnyjump` 函数中,添加了一行 `clearInterval(randomevent);`,该行代码会停止随机选择兔子跳跃的定时器。在 `kill` 函数中,添加了一行 `randomevent = setInterval(function() { randomBunny(); }, 1000);`,该行代码会重新启动随机选择兔子跳跃的定时器。这样,当一个兔子在跳跃时,不会再次被随机选择并跳跃。

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