Atduino 墨水屏 代码
时间: 2024-03-22 20:41:22 浏览: 123
Arduino 墨水屏的代码可以分为两部分,一部分是库文件(Library),另一部分是应用程序(Sketch)。下面是一个简单的例子,演示如何使用 Adafruit 的 GFX 库和 Adafruit_SSD1306 库来控制 OLED 墨水屏显示文本:
```C++
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define OLED_RESET 4
Adafruit_SSD1306 display(OLED_RESET);
void setup() {
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); // 初始化 OLED 屏幕
display.display();
delay(5000); // 等待 5 秒
}
void loop() {
display.clearDisplay(); // 清除屏幕
display.setTextSize(1);
display.setTextColor(WHITE);
display.setCursor(0,0);
display.println("Hello, world!");
display.display(); // 显示文字
delay(2000); // 等待 2 秒
}
```
在这个例子中,我们首先包含了两个库文件 `Adafruit_GFX.h` 和 `Adafruit_SSD1306.h`。然后定义了一个常量 `OLED_RESET`,该常量指定了 OLED 屏幕的复位引脚。我们使用 `Adafruit_SSD1306` 类创建了一个 OLED 屏幕对象 `display`,并在 `setup()` 函数中初始化了该对象。在 `loop()` 函数中,我们清除了屏幕,设置文字大小和颜色,设置光标位置,打印了一条文本信息,并使用 `display.display()` 函数显示了该文本信息。最后,我们使用 `delay()` 函数等待 2 秒,以便我们能够看到文本信息在屏幕上显示的效果。
需要注意的是,不同的 OLED 墨水屏可能需要不同的库文件和初始化参数。因此,请先查看您所使用的 OLED 屏幕的规格和说明文档,然后根据需要来修改代码。