用JAVA写一个贪吃蛇的代码

时间: 2023-09-21 12:06:27 浏览: 64
### 回答1: 我很乐意为你编写一段贪吃蛇的JAVA代码: public class SnakeGame { public static void main(String[] args) { // 创建一个SnakeGame对象 SnakeGame game = new SnakeGame(); // 设置游戏界面的大小,如果没有参数,默认界面大小为20*20 game.setSize(30, 30); // 开始游戏 game.startGame(); } } ### 回答2: 贪吃蛇是一种经典的游戏,下面是一个简单的用JAVA编写的贪吃蛇代码示例: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; public class SnakeGame extends JFrame { private final static int WIDTH = 800; // 游戏窗口宽度 private final static int HEIGHT = 600; // 游戏窗口高度 private final static int UNIT_SIZE = 20; // 蛇身及食物的大小 private final static int GAME_UNITS = (WIDTH * HEIGHT) / (UNIT_SIZE * UNIT_SIZE); // 游戏单元格数 private final static int DELAY = 100; // 游戏速度 private List<Integer> snakeX = new ArrayList<>(); // 蛇身x坐标列表 private List<Integer> snakeY = new ArrayList<>(); // 蛇身y坐标列表 private boolean directionRight = true; // 初始蛇的移动方向向右 private boolean directionLeft = false; private boolean directionUp = false; private boolean directionDown = false; private int foodX; // 食物x坐标 private int foodY; // 食物y坐标 private int score = 0; // 得分 private boolean gameRunning = true; // 游戏是否运行中 public SnakeGame() { setTitle("贪吃蛇游戏"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setResizable(false); setSize(WIDTH, HEIGHT); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); addKeyListener(new GameKeyListener()); generateFood(); Timer timer = new Timer(DELAY, e -> { if (gameRunning) { move(); checkFoodCollision(); checkCollision(); repaint(); } }); timer.start(); } public void paint(Graphics g) { if (gameRunning) { g.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT); // 画蛇头 g.setColor(Color.green); g.fillRect(snakeX.get(0), snakeY.get(0), UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); // 画蛇身 g.setColor(Color.lightGray); for (int i = 1; i < snakeX.size(); i++) { g.fillRect(snakeX.get(i), snakeY.get(i), UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); } // 画食物 g.setColor(Color.red); g.fillRect(foodX, foodY, UNIT_SIZE, UNIT_SIZE); // 画分数 g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 20)); g.drawString("Score: " + score, 10, 30); } else { gameOver(g); } } public void move() { for (int i = snakeX.size() - 1; i > 0; i--) { snakeX.set(i, snakeX.get(i - 1)); snakeY.set(i, snakeY.get(i - 1)); } if (directionRight) { snakeX.set(0, snakeX.get(0) + UNIT_SIZE); } else if (directionLeft) { snakeX.set(0, snakeX.get(0) - UNIT_SIZE); } else if (directionUp) { snakeY.set(0, snakeY.get(0) - UNIT_SIZE); } else { snakeY.set(0, snakeY.get(0) + UNIT_SIZE); } } public void generateFood() { Random random = new Random(); foodX = random.nextInt((WIDTH / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE; foodY = random.nextInt((HEIGHT / UNIT_SIZE)) * UNIT_SIZE; } public void checkFoodCollision() { if (snakeX.get(0).equals(foodX) && snakeY.get(0).equals(foodY)) { snakeX.add(snakeX.get(snakeX.size() - 1)); snakeY.add(snakeY.get(snakeY.size() - 1)); score++; generateFood(); } } public void checkCollision() { // 检查蛇头与蛇身碰撞 for (int i = 1; i < snakeX.size(); i++) { if (snakeX.get(0).equals(snakeX.get(i)) && snakeY.get(0).equals(snakeY.get(i))) { gameRunning = false; break; } } // 检查蛇头是否碰撞到游戏界面边缘 if (snakeX.get(0) >= WIDTH || snakeX.get(0) < 0 || snakeY.get(0) >= HEIGHT || snakeY.get(0) < 0) { gameRunning = false; } } public void gameOver(Graphics g) { g.setColor(Color.white); g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 40)); g.drawString("游戏结束", WIDTH / 2 - 120, HEIGHT / 2 - 50); g.drawString("得分:" + score, WIDTH / 2 - 80, HEIGHT / 2); } private class GameKeyListener extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case KeyEvent.VK_RIGHT: if (!directionLeft) { directionRight = true; directionUp = false; directionDown = false; } break; case KeyEvent.VK_LEFT: if (!directionRight) { directionLeft = true; directionUp = false; directionDown = false; } break; case KeyEvent.VK_UP: if (!directionDown) { directionLeft = false; directionUp = true; directionRight = false; } break; case KeyEvent.VK_DOWN: if (!directionUp) { directionDown = true; directionLeft = false; directionRight = false; } break; } } } public static void main(String[] args) { new SnakeGame(); } } ``` 此代码使用了`javax.swing`和`java.awt`库来创建游戏窗口、绘制游戏界面、处理用户输入等逻辑。整个游戏界面由一个大小为`800x600`的窗口构成,游戏中的所有元素大小都是`20x20`个像素,包括蛇身和食物。蛇的移动是用一个定时器来控制的,每隔一段时间更新蛇的坐标并重新绘制游戏界面。用户可以使用方向键来控制蛇的移动方向。游戏会检查蛇头和蛇身、蛇头和界面边缘的碰撞情况,并根据得分生成新的食物。当蛇头与蛇身或界面边缘碰撞时,游戏结束,并在界面上显示游戏结束的提示信息和得分。 ### 回答3: 贪吃蛇游戏是一款经典的游戏,下面是用JAVA编写的贪吃蛇代码: ```java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class GreedySnake extends JFrame implements ActionListener { private static final int WIDTH = 600; // 窗口宽度 private static final int HEIGHT = 400; // 窗口高度 private static final int DELAY = 100; // 游戏延迟 private SnakePanel snakePanel; // 游戏面板 private Timer timer; // 计时器 public GreedySnake() { setTitle("贪吃蛇"); setSize(WIDTH, HEIGHT); setResizable(false); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); snakePanel = new SnakePanel(20, 15); // 创建游戏面板,20行15列 add(snakePanel); // 将游戏面板添加到窗口 timer = new Timer(DELAY, this); timer.start(); addKeyListener(new SnakeKeyAdapter()); // 添加监听器 setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new GreedySnake(); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { snakePanel.moveSnake(); // 移动蛇 snakePanel.repaint(); // 重绘游戏面板 } } class SnakePanel extends JPanel { private static final int CELL_SIZE = 20; // 每个单元格的大小 private int rows; // 行数 private int cols; // 列数 private Snake snake; // 蛇 private Food food; // 食物 public SnakePanel(int rows, int cols) { this.rows = rows; this.cols = cols; snake = new Snake(); food = new Food(rows, cols); setFocusable(true); } public void moveSnake() { if (snake.isDead()) { JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over"); System.exit(0); } snake.move(); if (snake.canEat(food)) { snake.eat(food); food.randomLocation(rows, cols); } } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 绘制蛇 for (Point point : snake.getBody()) { drawCell(g, point, Color.GREEN); } // 绘制食物 drawCell(g, food.getLocation(), Color.RED); } private void drawCell(Graphics g, Point point, Color color) { int x = point.x * CELL_SIZE; int y = point.y * CELL_SIZE; g.setColor(color); g.fillRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE); } } class Snake { private static final int INITIAL_LENGTH = 3; // 初始长度 private LinkedList<Point> body; // 蛇身 private Direction direction; // 移动方向 public Snake() { body = new LinkedList<>(); direction = Direction.RIGHT; for (int i = 0; i < INITIAL_LENGTH; i++) { body.add(new Point(INITIAL_LENGTH - i, 1)); } } public void move() { Point head = new Point(body.getFirst()); switch (direction) { case UP: head.translate(0, -1); break; case DOWN: head.translate(0, 1); break; case LEFT: head.translate(-1, 0); break; case RIGHT: head.translate(1, 0); break; } body.addFirst(head); body.removeLast(); } public void eat(Food food) { Point head = new Point(body.getFirst()); switch (direction) { case UP: head.translate(0, -1); break; case DOWN: head.translate(0, 1); break; case LEFT: head.translate(-1, 0); break; case RIGHT: head.translate(1, 0); break; } body.addFirst(head); food.randomLocation(body.size(), body.size()); } public boolean canEat(Food food) { Point head = new Point(body.getFirst()); switch (direction) { case UP: head.translate(0, -1); break; case DOWN: head.translate(0, 1); break; case LEFT: head.translate(-1, 0); break; case RIGHT: head.translate(1, 0); break; } return head.equals(food.getLocation()); } public boolean isDead() { Point head = body.getFirst(); int x = head.x; int y = head.y; if (x < 1 || x >= SnakePanel.COLS || y < 1 || y >= SnakePanel.ROWS) { return true; } for (int i = 1; i < body.size(); i++) { if (head.equals(body.get(i))) { return true; } } return false; } public LinkedList<Point> getBody() { return body; } } class Food { private Point location; // 食物坐标 public Food(int rows, int cols) { randomLocation(rows, cols); } public void randomLocation(int rows, int cols) { int x = (int) (Math.random() * cols) + 1; int y = (int) (Math.random() * rows) + 1; location = new Point(x, y); } public Point getLocation() { return location; } } class SnakeKeyAdapter extends KeyAdapter { @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int code = e.getKeyCode(); switch (code) { case KeyEvent.VK_UP: snakePanel.getSnake().setDirection(Direction.UP); break; case KeyEvent.VK_DOWN: snakePanel.getSnake().setDirection(Direction.DOWN); break; case KeyEvent.VK_LEFT: snakePanel.getSnake().setDirection(Direction.LEFT); break; case KeyEvent.VK_RIGHT: snakePanel.getSnake().setDirection(Direction.RIGHT); break; } snakePanel.setFocusable(true); } } enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT } ``` 这段代码利用Java的AWT和Swing库来实现游戏的绘制和控制。其中,SnakePanel类是游戏的主要面板,在paintComponent方法中绘制蛇和食物,同时在moveSnake方法中处理蛇的移动和吃食物的逻辑。Snake类表示蛇的数据结构和相关方法,Food类表示食物的数据和相关方法。SnakeKeyAdapter类监听键盘事件,根据用户的输入来改变蛇的移动方向。最后,通过GreedySnake类构建游戏窗口,并启动游戏的主循环。

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