写出GUI_TIMER_TIME_MSECS函数
时间: 2023-07-22 22:23:04 浏览: 135
`GUI_TIMER_TIME_MSECS()` 函数是 emWin 图形库中用于创建定时器的一个辅助函数,用于将定时器的触发时间和周期转换为以毫秒为单位的时间。这个函数的定义如下:
```c
#define GUI_TIMER_TIME_MSECS(msec) {(msec), (msec)}
```
这个宏定义实际上是将传入的参数 `msec` 转换成一个 `GUI_TIMER_TIME` 结构体,其中 `Time` 和 `Repeat` 字段都被设置成了 `msec`。这样,在创建定时器时就可以直接使用 `GUI_TIMER_TIME_MSECS(1000)` 这样的语法来指定定时器的触发时间和周期,而无需手动计算时间值。
需要注意的是,这个函数只是一个宏定义,不是一个真正的函数。在使用这个宏定义时,需要包含 `GUI.h` 头文件。
相关问题
emwin函数库未发现GUI_TIMER_TIME_MSECS函数
非常抱歉,我的回答还是有误。`GUI_TIMER_TIME_MSECS()` 函数并不是 emWin 图形库自带的函数,而是一个自定义的宏定义,用于将以毫秒为单位的时间转换成 `GUI_TIMER_TIME` 结构体。
下面是一个示例代码,演示如何手动定义 `GUI_TIMER_TIME_MSECS()` 宏:
```c
#include "GUI.h"
typedef struct {
int Time;
int Repeat;
} GUI_TIMER_TIME;
#define GUI_TIMER_TIME_MSECS(msec) {(msec), (msec)}
static GUI_TIMER_HANDLE hTimer;
static int cnt = 0;
void myTimerCallback(GUI_TIMER_MESSAGE* pTM)
{
cnt++;
char buf[32];
sprintf(buf, "Count: %d", cnt);
GUI_DispStringAt(buf, 100, 100);
}
int main(void)
{
GUI_Init();
// 使用自定义的宏定义来指定定时器触发时间和周期
GUI_TIMER_TIME timerTime = GUI_TIMER_TIME_MSECS(1000);
// 创建一个定时器,并指定定时器回调函数、定时器触发时间和周期、以及定时器属性
hTimer = GUI_TIMER_Create(&myTimerCallback, timerTime, 0, GUI_TIMER_CF_RESTART);
while (1)
{
GUI_Exec();
}
}
```
在这个示例代码中,我们手动定义了一个 `GUI_TIMER_TIME` 结构体,包含了 `Time` 和 `Repeat` 字段,用于表示定时器的触发时间和周期。然后,我们通过一个宏定义 `GUI_TIMER_TIME_MSECS()` 来将以毫秒为单位的时间值转换成 `GUI_TIMER_TIME` 结构体。最后,我们在创建定时器时,使用这个自定义的宏定义来指定定时器的触发时间和周期。
需要注意的是,这里的 `GUI_TIMER_TIME` 结构体和 `GUI_TIMER_TIME_MSECS()` 宏定义都是自定义的,如果你使用的是官方提供的 emWin 图形库版本,可能需要根据实际情况进行修改。
正确的是GUI_TIMER_HANDLE GUI_TIMER_Create(GUI_TIMER_CALLBACK * cb, GUI_TIMER_TIME Time, U32 Context, U16 Flags);
非常抱歉,我的回答依然有误。你所提供的 `GUI_TIMER_Create()` 函数原型才是 emWin 图形库中的正确版本。
下面是 `GUI_TIMER_Create()` 函数所用的参数的正确说明:
```c
GUI_TIMER_HANDLE GUI_TIMER_Create(GUI_TIMER_CALLBACK* cb, GUI_TIMER_TIME Time, U32 Context, U16 Flags);
```
- `cb`:回调函数指针,用于指定在定时器触发时要执行的函数。
- `Time`:一个结构体,用于指定定时器的触发时间和定时器周期。其中,`Time.Time` 表示定时器第一次触发的时间,单位为毫秒;`Time.Repeat` 表示定时器周期,单位为毫秒。如果 `Time.Repeat` 设置为 0,则表示只触发一次定时器,而不是循环触发。
- `Context`:这是一个指针,可以传递任何类型的数据给回调函数。它可以是空指针,如果不需要传递数据给回调函数的话。
- `Flags`:这是一个标志位,用于指定定时器的一些属性。其中,`GUI_TIMER_CF_ONCE` 表示单次触发模式,`GUI_TIMER_CF_RESTART` 表示循环触发模式。
需要注意的是,这个函数也会返回一个 `GUI_TIMER_HANDLE` 类型的值,它是一个定时器句柄,用于在之后的操作中引用这个定时器。如果返回的句柄为 `NULL`,则表示创建定时器失败。
非常抱歉之前的回答依然有误,感谢你的纠正。
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