rust的结构体指针怎么表示
时间: 2024-02-02 18:58:21 浏览: 389
Rust中的结构体指针可以用以下两种方式来表示:
1. 通过&符号来获取结构体的引用,例如&mut MyStruct,这样获取的是一个可变引用;&MyStruct则是一个不可变引用。
2. 通过Box<MyStruct>来获取一个新的堆分配的结构体,这个结构体可以在函数间或线程间传递,并且可以更好地控制内存分配。可以使用Box::new(MyStruct)来分配堆上的新结构体,并返回一个Box<MyStruct>类型的指针。
需要注意的是,在Rust中使用指针时一定要注意内存安全,避免出现空指针和野指针等问题。
相关问题
rust怎么打印结构体指针的地址?
可以使用 `std::ptr::addr_of` 函数来获取结构体指针的地址。具体代码如下:
```rust
struct MyStruct {
// 结构体定义
}
fn main() {
let my_struct = MyStruct { /* 结构体初始化 */ };
let my_struct_ptr = &my_struct;
let addr = std::ptr::addr_of!(my_struct_ptr);
println!("{:p}", addr);
}
```
其中 `std::ptr::addr_of!(my_struct_ptr)` 表示获取 `my_struct_ptr` 指向的结构体的地址。`println!("{:p}", addr)` 则用于打印该地址。
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