unity2D使用鼠标控制玩家攻击方向
时间: 2023-09-05 17:13:02 浏览: 181
1. 首先,在场景中创建一个空的游戏对象,将其命名为Player。
2. 然后,将Player对象添加一个Sprite Renderer组件,并在其中选择一个合适的玩家角色图片。
3. 接下来,为Player对象添加一个Box Collider 2D组件,并将其设置为Trigger。
4. 然后,在场景中创建一个空的游戏对象,将其命名为Mouse。
5. 在Mouse对象上添加一个Sprite Renderer组件,并选择一个合适的鼠标图片。
6. 然后,在Mouse对象上添加一个Box Collider 2D组件,并将其设置为Trigger。
7. 在Player对象上添加一个C#脚本,将其命名为PlayerController,并在其中添加以下代码:
```
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed = 10.0f;
public GameObject mouse;
private Vector2 direction;
private void Update()
{
direction = (mouse.transform.position - transform.position).normalized;
transform.right = direction;
if (Input.GetMouseButton(0))
{
// 玩家攻击代码
}
}
private void FixedUpdate()
{
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = direction * speed;
}
}
```
8. 在以上代码中,我们首先定义了一个公有的speed变量,用于控制Player对象的移动速度。
9. 我们还定义了一个公有的mouse变量,用于引用Mouse对象。
10. 在Update()方法中,我们计算了Player对象到Mouse对象的方向向量,并将其设置为Player对象的朝向。
11. 如果玩家按下了鼠标左键,我们可以在if语句中添加玩家攻击的代码。
12. 在FixedUpdate()方法中,我们通过Rigidbody2D组件控制了Player对象的移动方向和速度。
13. 最后,将PlayerController脚本添加到Player对象上,并将Mouse对象拖放到Player对象的mouse变量中。
14. 现在,你可以在场景中运行游戏,并使用鼠标控制Player对象的移动方向和攻击方向了。
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