你在玩贪吃蛇,游戏在一个n×m 的棋盘上进行。每块可能是空地,也可能是障碍。蛇的长度为 k,占据了 k 个空地,从前往后编号为 1 到 k,蛇头的编号为 1,蛇尾的编号为 k。给你一个地图和一个终点,问你蛇最少走多少步能走到终点(蛇在行走的过程中蛇头不能碰触到蛇身)。如果不能走到终点则输出 -1。 输入格式 第一行有两个整数 n,m; 接下来 n 行每行有 m 个字符,第 i 行的第 j 个字符表示第 i 行的第j个空地的状态: '@':终点 '#':障碍 '.':空地 '1' ~ '9':蛇的身体 输出格式 输出一个整数:答案。

时间: 2024-04-07 11:33:22 浏览: 16
为了解决这个问题,我们可以使用广度优先搜索(BFS)算法来找到蛇到达终点的最短路径。 首先,我们需要定义一个结构体来表示坐标点: ```c struct Point { int x; int y; }; ``` 然后,我们可以编写一个BFS函数来搜索最短路径: ```c int BFS(char map[][MAX], int n, int m, struct Point start, struct Point end) { int visited[MAX][MAX] = {0}; // 记录是否访问过 int dx[] = {-1, 0, 1, 0}; // 定义上下左右四个方向的偏移量 int dy[] = {0, 1, 0, -1}; // 定义队列,并将起点入队 struct Point queue[MAX * MAX]; int front = 0, rear = 0; queue[rear++] = start; // 开始广度优先搜索 while (front < rear) { struct Point curr = queue[front++]; // 如果当前点为终点,则返回步数 if (curr.x == end.x && curr.y == end.y) { return visited[curr.x][curr.y]; } // 遍历四个方向 for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = curr.x + dx[i]; int ny = curr.y + dy[i]; // 判断是否越界或者是障碍物 if (nx >= 0 && nx < n && ny >= 0 && ny < m && (map[nx][ny] == '.' || map[nx][ny] == '@')) { // 如果是蛇身体,则需要判断是否可以通过 if (map[nx][ny] >= '1' && map[nx][ny] <= '9') { int body = map[nx][ny] - '0'; if (visited[curr.x][curr.y] + 1 >= body) { continue; } } // 将下一个点入队,并记录步数和访问状态 queue[rear].x = nx; queue[rear].y = ny; visited[nx][ny] = visited[curr.x][curr.y] + 1; rear++; } } } // 无法到达终点 return -1; } ``` 最后,我们可以在主函数中读取输入并调用BFS函数来解决问题: ```c #include <stdio.h> #define MAX 100 struct Point { int x; int y; }; int BFS(char map[][MAX], int n, int m, struct Point start, struct Point end) { // 省略BFS函数的代码 } int main() { int n, m; scanf("%d %d", &n, &m); char map[MAX][MAX]; struct Point start, end; for (int i = 0; i < n; i++) { scanf("%s", map[i]); for (int j = 0; j < m; j++) { if (map[i][j] == '@') { end.x = i; end.y = j; } else if (map[i][j] == '1') { start.x = i; start.y = j; } } } int steps = BFS(map, n, m, start, end); printf("%d\n", steps); return 0; } ``` 请注意,以上代码仅为示例,可能需要根据实际情况进行修改和调试。同时,为了简化问题,我假设输入的地图大小不超过100×100,你可以根据实际情况进行调整。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏

在本文中,我们将探讨如何使用Python的第三方库pygame创建一个简单的贪吃蛇游戏。首先,我们需要了解pygame库。pygame是Python编程语言中的一个模块,它为开发2D图形游戏提供了一套全面的API。它包括了图像、声音和...
recommend-type

C语言实现贪吃蛇游戏代码

本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 //------------------------------------------problm区------------------------------ //①思考typedef 定义的变量如何利用fwrite...
recommend-type

基于51单片机的点阵贪吃蛇.docx

基于51单片机的点阵贪吃蛇,用普中科技的51开发板做的. #include " reg51 . h " #include #include typedef unsigned int u16; typedef unsigned char u8; sbit up = P3 ^ 0; sbit down = P3 ^ 1; ...
recommend-type

基于VHDL语言的贪吃蛇设计

2.初始化蛇身长为4,点阵最边缘处为墙,设定蛇吃老鼠的个数为3,每吃一个老鼠后蛇身加1,当吃完三个以后,游戏复位。 3.老鼠出现的位置是随机的,如果被蛇吃掉或者出现时间满45秒,老鼠消失,从另一个位置出现。 4....
recommend-type

基于easyx的C++实现贪吃蛇

贪吃蛇是一种经典的游戏,游戏的主要目的是控制蛇的移动,吃掉食物,避免死亡。游戏的难度逐渐增加,蛇的长度也会逐渐增加,游戏的挑战性非常高。 3. 实现贪吃蛇的主要思路 实现贪吃蛇的主要思路是使用C++语言,...
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。