cocos2d水波纹粒子特效
时间: 2023-09-23 20:06:50 浏览: 71
cocos2d引擎中的水波纹粒子特效可以通过以下步骤来实现:
1.创建一个新的cocos2d项目,并在场景中添加一个粒子节点。
2.在粒子节点中添加一个纹理,可以使用任何水波纹纹理。
3.设置粒子系统的属性,包括发射器、速度、加速度、重力等。
4.在场景中添加一个触摸事件监听器,并在事件回调函数中获取触摸点的坐标。
5.将触摸点的坐标传递给粒子系统,让粒子系统在该位置发射粒子。
下面是一个示例代码,演示如何实现水波纹粒子特效:
```
local emitter = cc.ParticleSystemQuad:create("ripple.plist")
emitter:setTexture(cc.Director:getInstance():getTextureCache():addImage("water.png"))
emitter:setPosition(cc.p(display.cx, display.cy))
self:addChild(emitter)
local function onTouchBegan(touch, event)
local location = touch:getLocation()
emitter:setPosition(location)
emitter:resetSystem()
end
local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
listener:registerScriptHandler(onTouchBegan, cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN)
local eventDispatcher = self:getEventDispatcher()
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, self)
```
其中,ripple.plist是粒子特效的属性文件,water.png是水波纹纹理。在触摸事件回调函数中,通过resetSystem()方法重新启动粒子系统,让其在新的触摸点位置发射粒子。