力软敏捷开发框架使用手册pdf

时间: 2023-06-24 19:03:09 浏览: 112
### 回答1: 力软敏捷开发框架是一款开源的Web开发框架,其最大优势是灵活性和高效性。使用手册pdf是对该框架的详细介绍,旨在为用户提供全面而易懂的使用指南。 该手册分为多个章节,每个章节都是针对该框架的不同方面进行介绍。首先,手册介绍了框架的基础知识和工作原理,让用户了解这个框架的使用方法和特点。然后,手册讨论了如何使用框架的各种组件和功能,包括从数据库访问到用户交互、安全性和扩展性。用户可以通过这些章节了解如何使用框架来开发Web应用,并且可以根据需要选择使用其中的不同功能组件。 此外,手册还提供了大量的示例,以帮助用户更好地理解和使用该框架。这些示例包括代码片段和完整的演示应用程序,用户可以通过这些示例学习框架的最佳实践和开发技术。此外,手册还提供了详细的API文档,用户可以查看该框架中所有组件和方法的详细说明,以便更好地掌握该框架的使用。 总之,力软敏捷开发框架使用手册pdf为用户提供了全面而易懂的使用指南,旨在帮助开发人员更好地使用这个灵活高效的框架来开发Web应用程序。 ### 回答2: 力软敏捷开发框架使用手册是针对该框架的使用指南和参考文档。该手册以PDF格式发布,内容详实全面,包括框架的安装配置、快速开始、开发指南、API文档等内容。 在手册中,框架的基本概念和架构被清晰阐述,用户可以了解框架是如何工作的。手册还提供了完整的开发流程指南,涵盖了从创建项目、编写控制器、模型和视图等基本操作,到使用框架中的插件和扩展连接数据库、调用API等高级操作。手册中每个步骤都有详细的说明和示例,可供用户参考。 此外,手册还详细介绍了框架支持的各种技术和特性,例如路由、缓存、日志、安全性等。这些功能可以极大地提高开发效率和应用程序的可靠性。手册还提供了完整的API文档,罗列了所有可用的函数和类,方便用户快速查阅。 总之,力软敏捷开发框架使用手册pdf是使用该框架的必备参考资料,可帮助开发者快速理解框架的基本概念和使用方法,并在开发过程中提供有用的指导和支持。 ### 回答3: 力软敏捷开发框架使用手册是一份详细介绍力软敏捷开发框架的电子文档,其主要内容包括框架介绍、框架使用、开发技巧和案例分析等。 力软敏捷开发框架是一种适用于企业级应用开发的框架,具有高效、快速和灵活的特点,可以大大缩短开发周期和提高开发效率。在框架使用方面,手册中详细说明了框架的安装和配置,以及如何使用框架进行各种模块和功能的开发,如权限管理、数据访问、报表生成等。 在开发技巧方面,手册中给出了一些实用的技巧和建议,如如何设计高效的数据库结构、如何使用代码生成工具和如何进行测试和调试等。此外,手册中还列举了一些常见的问题和解决方案,帮助开发人员更快地解决开发过程中遇到的问题。 最后,手册中还提供了一些案例分析,以便开发人员更好地理解框架的实际运用。这些案例包括各种应用场景,如企业信息管理、电子商务、医疗系统等,展示了框架的强大功能和应用潜力。 总体而言,力软敏捷开发框架使用手册是一份实用的文档,对于想要学习和使用该框架的开发人员来说具有很大的帮助作用。

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目录   译者序   第2版前言   第1版前言   第0章不可知和不可说   0.1和解析体验相关的问题   0.1.1解析模式的冲突   0.1.2检测解析模式   0.1.3思考不准确的思想   0.2沟通的不可能性   0.2.1内部重新组织   0.2.2触及共享体验   0.2.3管理不完美的沟通   0.3聆听的三个层次   0.3.1三个层次和方法集   0.3.2三个层次与本书   0.3.3守-破-离   0.4那么,明天我做什么   第0A章不可知和不可说:演进   0A.1沟通和共享的体验   0A.2守-破-离   第1章创造和沟通的合作博弈   1.1软件和诗歌   1.2软件与博弈   1.2.1博弈的类型   1.2.2软件与攀岩   1.2.3创造和沟通的博弈   1.2.4软件与工程化   1.2.5软件与模型构建   1.3再论合作博弈   1.3.1程序员成为沟通专家   1.3.2更快地博弈   1.3.3标识物和道具   1.3.4减少回报   1.3.5对于首要目标的充分度   1.3.6对于积淀的充分度   1.3.7博弈中的博弈   1.3.8开放源码开发   1.4这对我意味着什么   第1A章创造和沟通的合作博弈:演进   1A.1沼泽游戏   1A.2合作中的竞争   1A.3其他领域的合作博弈   1A.4软件工程的重建   1A.4.1这一词汇从哪里来   1A.4.2我们从哪里走错了   1A.4.3重建软件工程   1A.4.4技艺   1A.4.5合作博弈   1A.4.6精益制造   1A.4.7重建后的软件工程   1A.4.8其他工程化中的协作   第2章个人   2.1人是古怪的   2.1.1寻找特征函数   2.1.2古怪性格的元素   2.1.3不可避免的多样性   2.1.4技术的作用   2.1.5相互冲突的共同点   2.2克服失败模式   2.2.1犯错误   2.2.2宁可失败也要选择保守   2.2.3创新而不研究   2.2.4不能始终如一的习惯动物   2.2.5使用纪律和容忍来应对   2.3以一些更好的方式工作   2.3.1具体化   2.3.2实物   2.3.3在某些东西的基础上进行修改   2.3.4观察和聆听   2.3.5支持专注和沟通   2.3.6工作分配要与个性相匹配   2.3.7天赋   2.3.8奖励要能保留乐趣   2.3.9组合奖励   2.3.10反馈   2.4利用成功模式   2.4.1善于四处寻找   2.4.2人们学习   2.4.3可塑性   2.4.4贡献和采取主动   2.4.5组合成功模式   2.4.6英雄也是普通人   2.5明天我该做什么   第2A章个人:演进   2A.1策略平衡   第3章团队的沟通与合作   3.1信息的对流   3.1.1延迟和机会损失成本   3.1.2尔格-秒   3.1.3渗透式沟通   3.1.4穿堂风   3.1.5信息辐射源   3.1.6热空气理论的应用   3.2跨越沟通的鸿沟   3.2.1沟通的形态   3.2.2去掉某些形态所产生的影响   3.2.3利用各种形态   3.2.4黏度与跨越空间的鸿沟   3.3团队就是集体   3.3.1友善和冲突   3.3.2工作时间的公民意识   3.3.3敌意的XP与友善的XP   3.3.4使用胜利来建立“团队”   3.3.5团队文化与亚文化   3.4团队就是生态系统   3.5我明天该做什么   第3A章团队:演进   3A.1一个修订后的办公室布局样本   第4章方法集   4.1一个交付软件的生态系统   4.2方法集中的概念   4.2.1结构术语   4.2.2范围   4.2.3概念术语   4.2.4发布一个方法集   4.3方法集的设计原则   4.3.1常见设计错误   4.3.2在方法集上成功的项目   4.3.3与作者的相关性   4.3.4七条原则   4.4细看XP   4.4.1XP简介   4.4.2剖析XP   4.4.3调整XP   4.5到底为什么使用方法集   4.5.1方法集解决什么问题   4.5.2如何评估一个方法集   4.6明天我应该做什么   第4A章方法集:演进   4A.1方法集与策略   4A.2组织级的方法集   4A.3过程就是循环   4A.4更简单地描述方法集   第5章敏捷与自适应   5.1轻但足够   5.1.1刚好足够   5.1.2对于编制文档的建议   5.2敏捷   5.2.1最佳击球点   5.2.2虚拟团队的麻烦   5.3变得自适应   5.3.1不厌其烦地进行反思   5.3.2方法集成长技术   5.3.3反思研讨会技术   5.4明天我该做什么   第5A章敏捷与自适应:演进   5A.1对于寓意的误解   5A.1.1迭代必须简短   5A.1.2敏捷团队必须驻扎在一起   5A.1.3敏捷团队不需要计划   5A.1.4架构已死;重构是你全部所需要的   5A.1.5我们不需要什么经理   5A.1.6敏捷开发在纪律上要求很低   5A.1.7敏捷只适合最优秀的开发人员   5A.1.8敏捷是既老又新的、失败的、没有尝试过的   5A.2敏捷方法集的演进   5A.2.1XP第2版   5A.2.2Scrum   5A.2.3实用主义和无名的   5A.2.4可预测、计划驱动和其他中心调整   5A.2.5约束理论   5A.2.6精益开发   5A.3新的方法集话题   5A.3.1敏捷项目管理   5A.3.2测试   5A.3.3用户体验设计   5A.3.4规划管控、Burn图和系统工程   5A.3.5用例和用户故事   5A.4经久不绝的问题   5A.4.1最佳击球点和下降   5A.4.2固定价格、固定范围的合同   5A.4.3敏捷、CMMI和ISO9001   5A.4.4何时停止建模   5A.4.5高科技/高接触的工具箱   5A.4.6敏捷的中心   5A.4.7你有多敏捷   5A.4.8引入敏捷   5A.5软件开发之外的敏捷   5A.5.1项目组合管理   5A.5.2客户关系   5A.5.3合同   5A.5.4将变更引入组织   5A.5.5程序员读哈佛商业周刊   5A.5.6建造房屋   5A.5.7机场建设   5A.5.8图书出版   5A.5.9会议组织和敏捷模型的限制   第6章Crystal方法集   6.1对Crystal家族塑形   6.1.1核心Crystal元素   6.2CrystalClear   6.2.1CrystalClear的简要描述   6.2.2CrystalClear的反思   6.3CrystalOrange   6.3.1CrystalOrange的简要描述   6.3.2CrystalOrange的反思   6.4CrystalOrangeWeb   6.4.1CrystalOrangeWeb的简要描述   6.4.2CrystalOrangeWeb的反思   6.5明天我该做什么   第6A章Crystal方法集:演进   6A.1Crystal基因代码   6A.1.1合作博弈的理念   6A.1.2方法集的重点   6A.1.3方法集设计原则   6A.1.4高度成功的项目的7个特性   6A.1.5技术与选择   6A.1.6样本方法集设计   6A.2CrystalClear   6A.3把CrystalClear扩展到Yellow   附录A敏捷软件开发宣言   附录Aa敏捷软件开发宣言和相互依赖声明   附录BNaur、Ehn、宫本武藏   附录BaNaur、Ehn、宫本武藏:演进   附录C后记   参考文献

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