你上一个代码有点问题,请修改

时间: 2024-04-07 14:33:39 浏览: 12
非常抱歉给您带来了困扰,以下是修正后的示例代码: ```vue <template> <div ref="canvas"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; import { STLLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/STLLoader.js'; export default { mounted() { this.initThree(); this.loadSTL(); this.animate(); }, methods: { initThree() { // 创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); this.camera.position.z = 5; // 创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer(); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 将渲染器添加到页面中 this.$refs.canvas.appendChild(this.renderer.domElement); }, loadSTL() { const loader = new STLLoader(); loader.load('path/to/your/stl/file.stl', geometry => { // 创建材质 const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff0000 }); // 创建网格对象 this.mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 调整模型的位置和尺寸 geometry.center(); geometry.computeBoundingBox(); const { size } = geometry.boundingBox; const maxDimension = Math.max(size.x, size.y, size.z); const scale = 1 / maxDimension; this.mesh.scale.set(scale, scale, scale); // 将网格对象添加到场景中 this.scene.add(this.mesh); }); }, animate() { requestAnimationFrame(this.animate); // 操作模型的旋转 if (this.mesh) { this.mesh.rotation.x += 0.01; this.mesh.rotation.y += 0.01; } // 渲染场景 this.renderer.render(this.scene, this.camera); } } }; </script> <style> #canvas { width: 100%; height: 100%; } </style> ``` 请确保将 `'path/to/your/stl/file.stl'` 替换为您实际的 STL 文件路径。在这个示例中,我添加了一些额外的代码来将模型居中并缩放到合适的尺寸。通过调整模型的位置和尺寸,您可以更好地呈现和操作导入的模型。

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