上面的代码,在有遮挡物时能以点击到目标物体吗?
时间: 2024-03-14 09:43:42 浏览: 95
如果存在遮挡物,则射线可能会先与遮挡物相交,而不是直接与目标物体相交。如果您想要在有遮挡物时也能够检测到目标物体,可以使用 Physics.RaycastAll 方法来获取所有与射线相交的物体,并对这些物体进行遍历,判断是否存在 Click 组件。
修改后的示例代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class ClickDetection : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// 判断是否点击屏幕
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
// 从相机发射一条射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position);
RaycastHit[] hits = Physics.RaycastAll(ray);
// 遍历所有与射线相交的物体
foreach (RaycastHit hit in hits)
{
// 如果射线碰撞到了Click组件,则输出“停下来”
if (hit.transform.GetComponent<Click>())
{
Debug.Log("停下来");
break;
}
}
}
}
}
```
在这个脚本中,我们使用了 Physics 的 RaycastAll 方法来获取所有与射线相交的物体,并对这些物体进行遍历。如果射线碰撞到了挂载了 Click 组件的物体,则打印输出“停下来”。需要注意的是,如果有多个物体都挂载了 Click 组件,则只会输出一次“停下来”。
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