俄罗斯方块python代码

时间: 2023-07-23 12:26:29 浏览: 171
以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的 Python 代码示例: ```python import pygame import random # 游戏板的大小 BOARD_WIDTH = 10 BOARD_HEIGHT = 20 # 方块的大小 BLOCK_SIZE = 30 # 方块的类型和形状 BLOCK_TYPES = [ # I型方块 [[1, 1, 1, 1]], # J型方块 [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], # L型方块 [[0, 0, 1], [1, 1, 1]], # O型方块 [[1, 1], [1, 1]], # S型方块 [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], # T型方块 [[0, 1, 0], [1, 1, 1]], # Z型方块 [[1, 1, 0], [0, 1, 1]] ] # 方块的颜色 BLOCK_COLORS = [ (0, 128, 255), # I型方块的颜色 (255, 128, 0), # J型方块的颜色 (255, 0, 128), # L型方块的颜色 (255, 255, 0), # O型方块的颜色 (0, 255, 128), # S型方块的颜色 (128, 0, 255), # T型方块的颜色 (255, 0, 0) # Z型方块的颜色 ] # 游戏板 board = [[0 for _ in range(BOARD_WIDTH)] for _ in range(BOARD_HEIGHT)] # 当前方块 current_block = None # 当前方块的位置 current_position = None # 下一个方块 next_block = None # 初始化游戏板 def init_board(): global board board = [[0 for _ in range(BOARD_WIDTH)] for _ in range(BOARD_HEIGHT)] # 从方块类型列表中随机选择下一个方块 def get_next_block(): block_type = random.randint(0, len(BLOCK_TYPES) - 1) return BLOCK_TYPES[block_type] # 在游戏板上放置当前方块 def place_block(): global board, current_block, current_position for y in range(len(current_block)): for x in range(len(current_block[y])): if current_block[y][x]: board[current_position[1] + y][current_position[0] + x] = current_block[y][x] # 检查当前方块是否与游戏板上的方块重叠 def check_collision(): global board, current_block, current_position for y in range(len(current_block)): for x in range(len(current_block[y])): if current_block[y][x] and (current_position[0] + x < 0 or current_position[0] + x >= BOARD_WIDTH or current_position[1] + y >= BOARD_HEIGHT or board[current_position[1] + y][current_position[0] + x]): return True return False # 移动当前方块 def move_block(dx, dy): global current_position current_position[0] += dx current_position[1] += dy if check_collision(): current_position[0] -= dx current_position[1] -= dy return False return True # 旋转当前方块 def rotate_block(): global current_block current_block = [[current_block[y][x] for y in range(len(current_block))] for x in range(len(current_block[0]) - 1, -1, -1)] if check_collision(): current_block = [[current_block[y][x] for y in range(len(current_block[0]))] for x in range(len(current_block))] # 消除满行并向下移动上方的方块 def clear_lines(): global board rows_cleared = 0 y = BOARD_HEIGHT - 1 while y >= 0: if all(board[y]): rows_cleared += 1 for y2 in range(y, 0, -1): board[y2] = board[y2 - 1] board[0] = [0 for _ in range(BOARD_WIDTH)] else: y -= 1 return rows_cleared # 检查游戏是否结束 def check_game_over(): global board return any(board[0]) # 绘制游戏板和当前方块 def draw_board(screen): global board, current_block, current_position for y in range(BOARD_HEIGHT): for x in range(BOARD_WIDTH): if board[y][x]: pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLORS[board[y][x] - 1], (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) if current_block: for y in range(len(current_block)): for x in range(len(current_block[y])): if current_block[y][x]: pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLORS[len(BLOCK_TYPES) - 1], ((current_position[0] + x) * BLOCK_SIZE, (current_position[1] + y) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 主函数 def main(): global current_block, current_position, next_block pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((BOARD_WIDTH * BLOCK_SIZE, BOARD_HEIGHT * BLOCK_SIZE)) pygame.display.set_caption("Tetris") clock = pygame.time.Clock() init_board() current_block = get_next_block() current_position = [BOARD_WIDTH // 2 - len(current_block[0]) // 2, 0] next_block = get_next_block() game_over = False while not game_over: clock.tick(10) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: move_block(-1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: move_block(1, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN: move_block(0, 1) elif event.key == pygame.K_UP: rotate_block() if not move_block(0, 1): place_block() lines_cleared = clear_lines() if lines_cleared > 0: score += lines_cleared * 10 current_block = next_block current_position = [BOARD_WIDTH // 2 - len(current_block[0]) // 2, 0] next_block = get_next_block() if check_game_over(): game_over = True screen.fill((0, 0, 0)) draw_board(screen) pygame.display.update() pygame.quit() if __name__ == "__main__": main() ``` 这个代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,玩家可以使用键盘控制方块的移动和旋转,当方块到达底部或者与已经放置的方块重叠时,方块会被放置在游戏板上,如果有一行被填满,则该行会被消除并向下移动上方的方块,当游戏板的顶部被填满时,游戏结束。
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