请更新inputchange函数,仅对变化部分进行更新,不更新整个表,用一行代码完成
时间: 2024-04-10 10:28:23 浏览: 152
要一行代码中实现只对变化部分进行,可以使用 ES6 的解构赋和展开运算符结合的方式。以下是更新后的 `inputChange` 函数:
```
inputChange(e) {
const { index = e.target.dataset;
const { value } e.detail;
this.setData({ [`items[${index}].value`]: value });
}
```
在这个一行代码中,我们使用了解构赋值将 `e.target.dataset.index` 和 `e.detail.value` 的值提取出来。然后,我们使用模板字符串和计算属性名的语法来构建属性名,并将其与值一起传递给 `setData` 方法,实现只对变化部分进行更新。
这种方式简洁高效,同时也能够达到只更新变化部分而不更新整个表的效果。
相关问题
vue修改列表第一行数据使得其他行的数据也发生变化,但修改其他行不让改变
这个问题涉及到Vue的响应式原理和浅拷贝与深拷贝的概念。
在Vue中,数据的响应式是通过对对象属性设置getter和setter来实现的。当一个对象作为Vue实例的data属性被设置时,Vue会遍历这个对象的所有属性,并使用Object.defineProperty()方法将每个属性转化为getter和setter函数。这样,当这些属性被修改时,Vue会自动更新视图。
在修改列表中的项时,如果直接对这个项进行修改,那么其他引用同一项的地方也会跟着修改。这是因为在JavaScript中,对象和数组是引用类型,当对它们进行赋值或传递时,只是将它们的引用(地址)复制了一份,而不是将它们的值复制一份。
为了避免这种情况,需要使用深拷贝来复制对象或数组。这样就会创建一个新的对象或数组,而不是复制一个引用。Vue提供了一个工具函数Vue.set()来实现对数组或对象的响应式修改。
下面是一个示例代码,演示如何修改列表第一行数据使得其他行的数据也发生变化,但修改其他行不让改变:
```
<template>
<div>
<ul>
<li v-for="(item, index) in list" :key="index">
<input v-model="item.name" @change="handleChange(index)">
</li>
</ul>
</div>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
list: [
{ id: 1, name: 'Apple' },
{ id: 2, name: 'Banana' },
{ id: 3, name: 'Orange' },
],
};
},
methods: {
handleChange(index) {
if (index === 0) {
// 修改第一行时,其他行也会跟着修改
const newItem = JSON.parse(JSON.stringify(this.list[index]));
newItem.name += ' NEW';
this.list.splice(index, 1, newItem);
} else {
// 修改其他行时,只修改当前行
this.$set(this.list[index], 'name', this.list[index].name + ' NEW');
}
},
},
};
</script>
```
在这个示例中,当修改第一行时,先使用JSON.parse()和JSON.stringify()将这一项进行深拷贝,并修改拷贝出来的新项,然后用Vue.set()方法将这一项替换掉原来的项,这样其他引用同一项的地方也会跟着修改。当修改其他行时,直接使用Vue.set()方法修改当前行的名称属性即可。
用LCD1602显示小车每行驶一圈的圈数和此时的速度,写出代码并解释每一行代码的含义
好的,下面是用LCD1602显示小车每行驶一圈的圈数和此时的速度的代码,以及每一行代码的含义解释:
```c
#include <LiquidCrystal.h>
const int encoderPinA = 2; //编码器A相接在数字引脚2上
const int encoderPinB = 3; //编码器B相接在数字引脚3上
const int motorPin1 = 4; //电机控制引脚1相接在数字引脚4上
const int motorPin2 = 5; //电机控制引脚2相接在数字引脚5上
const int speedPin = A0; //速度传感器相接在模拟引脚A0上
const int rs = 12, en = 11, d4 = 7, d5 = 6, d6 = 5, d7 = 4; //LCD屏幕引脚连接
int count = 0; //计数器,用来记录小车已经行驶的圈数
float speed = 0; //速度变量,用来记录小车当前的速度
unsigned long lastTime = 0; //上一次计算速度的时间
unsigned long interval = 500; //计算速度的时间间隔
volatile int encoderPos = 0; //编码器计数器,用来记录小车行驶的圈数
volatile int lastEncoderA = 0;//上一次编码器A相的状态
LiquidCrystal lcd(rs, en, d4, d5, d6, d7); //声明一个LCD对象
void setup() {
pinMode(encoderPinA, INPUT_PULLUP); //将编码器A相的引脚设置为上拉输入
pinMode(encoderPinB, INPUT_PULLUP); //将编码器B相的引脚设置为上拉输入
pinMode(motorPin1, OUTPUT); //将电机控制引脚1设置为输出
pinMode(motorPin2, OUTPUT); //将电机控制引脚2设置为输出
pinMode(speedPin, INPUT); //将速度传感器的引脚设置为输入
attachInterrupt(digitalPinToInterrupt(encoderPinA), updateEncoder, CHANGE); //绑定编码器A相的中断函数
lcd.begin(16, 2); //初始化LCD屏幕
}
void loop() {
//计算速度
unsigned long currentTime = millis(); //获取当前时间
if(currentTime - lastTime >= interval){ //如果时间间隔大于等于计算速度的时间间隔
speed = (float)pulseIn(speedPin, HIGH) / 1000.0 * 0.5; //计算速度,pulseIn函数可以测量引脚上的高电平脉冲宽度
lastTime = currentTime; //更新上一次计算速度的时间
}
//显示圈数和速度
lcd.setCursor(0, 0);
lcd.print("Count:");
lcd.print(count);
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Speed:");
lcd.print(speed);
//小车行驶控制
if(count < 1){ //小车行驶圈数小于1时,继续行驶
int encoderDiff = encoderPos - lastEncoderA; //计算编码器A相状态的变化量
if(encoderDiff >= 2){ //当编码器A相由0变成1时,说明小车行驶了一圈
count++; //更新计数器的值
encoderPos = 0; //重置编码器计数器的值
}
lastEncoderA = encoderPos; //更新上一次编码器A相状态的值
//执行小车行驶的代码
digitalWrite(motorPin1, HIGH);
digitalWrite(motorPin2, LOW);
}
else{ //小车已经行驶一圈,停止行驶
//停止小车行驶的代码
digitalWrite(motorPin1, LOW);
digitalWrite(motorPin2, LOW);
}
}
void updateEncoder(){
int encoderA = digitalRead(encoderPinA); //读取编码器A相的状态
int encoderB = digitalRead(encoderPinB); //读取编码器B相的状态
if(encoderA != lastEncoderA){ //当编码器A相状态发生变化时
if(encoderB != encoderA){ //如果编码器B相与A相不同,说明小车向前行驶
encoderPos++; //编码器计数器加1
}
else{ //如果编码器B相与A相相同,说明小车向后行驶
encoderPos--; //编码器计数器减1
}
lastEncoderA = encoderA; //更新上一次编码器A相状态的值
}
}
```
代码解释:
第1行:引入LiquidCrystal库,该库可以用于控制LCD显示屏。
第3行到第7行:定义编码器A相、编码器B相、电机控制引脚和速度传感器的引脚。
第9行和第10行:定义计数器和速度变量,分别用来记录小车已经行驶的圈数和当前的速度。
第11行和第12行:定义上一次计算速度的时间和计算速度的时间间隔。
第14行和第15行:定义编码器计数器和上一次编码器A相的状态。
第17行:声明一个LiquidCrystal对象,并将LCD屏幕的引脚连接到Arduino开发板的数字引脚rs、en、d4、d5、d6、d7。
第19行到第26行:setup函数,初始化编码器引脚、电机引脚、速度传感器引脚和LCD屏幕。
第28行到第54行:loop函数,程序的主要逻辑都在这里实现。首先计算速度,使用millis函数计算时间间隔和pulseIn函数测量引脚上的高电平脉冲宽度。然后将当前圈数和速度显示在LCD屏幕上。接着执行小车行驶的代码,使用digitalWrite函数控制电机的转动。当小车行驶一圈时,更新计数器的值并重置编码器计数器的值。如果小车已经行驶一圈,则停止行驶。
第56行到第63行:updateEncoder函数,编码器A相的中断处理函数。当编码器A相状态发生变化时,根据编码器B相的状态来判断小车的行驶方向,然后更新编码器计数器的值。
第65行到第70行:在setup函数中将updateEncoder函数绑定到编码器A相的中断上。
希望这份代码和注释能够对你有所帮助。
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