bullet_rect.centerx = plane_rect.centerx bullet_rect.bottom = plane_rect.top
时间: 2024-03-30 20:34:14 浏览: 112
这行代码的作用是将子弹的初始位置设置为飞机的正上方。具体来说,bullet_rect.centerx = plane_rect.centerx 将子弹的水平中心点设置为飞机的水平中心点,而 bullet_rect.bottom = plane_rect.top 则将子弹的底部设置为飞机的顶部,这样子弹就会从飞机的顶部中心位置向上飞行。这通常是游戏中子弹的初始位置设置方式之一。
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def __init__(self, screen, size=1): super().__init__() # 获取屏幕对象 self.screen = screen # 获取整张图片 self.image_big = pygame.image.load('图片/hero.png').convert_alpha() # subsurface 形成大图的子表面框架 # 获取飞机正面图片 self.image = self.image_big.subsurface(pygame.Rect(120, 0, 318 - 240, 87)) # 获取飞机正面矩形框架尺寸 self.rect = self.image.get_rect() # 获取屏幕对象矩形 self.screen_rect = screen.get_rect() # 获取屏幕正中x坐标 self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx # 获取屏幕底部y坐标 self.rect.centery = self.screen_rect.bottom - self.rect.height # 设置飞机初始位置 self.centerX = float(self.rect.centerx) self.centerY = float(self.rect.centery) # 飞机尾焰 self.air = None # 设置飞机尾焰位置 self.air_rect = pygame.Rect(self.centerX - 20, self.centerY + int((self.rect.height + 72) / 2) - 10 - 36, 40, 72) # 玩家所有发射子弹的集合 self.bullets = Group() self.bullet_image = pygame.image.load('图片/bullet_1.png').convert_alpha()代码注释
这段代码是一个 Python 类的构造函数,用于创建一个飞机对象。它需要传入一个屏幕对象和一个可选的大小参数。该类继承了一个父类,获取了屏幕对象并加载了一张图片作为飞机的图像。然后通过 subsurface 方法获取了飞机正面的图片,并获取了该图片的矩形框架尺寸。接着设置了飞机初始位置和尾焰位置,并创建了一个子弹集合和子弹图像。每个子弹都是一个独立的对象,而且可以在屏幕上移动并与其他对象进行交互。
if not (delay % 10): bullet_sound.play() if is_double_bullet: bullets = bullet1 bullets[bullet2_index].reset((me.rect.centerx , me.rect.centery-33)) bullets[bullet2_index + 1].reset((me.rect.centerx , me.rect.centery+30)) bullet2_index = (bullet2_index + 2) % BULLET2_NUM else: bullets = bullet1 bullets[bullet1_index].reset(me.rect.midright) bullet1_index = (bullet1_index + 1) % BULLET1_NUM
这段代码看起来像是一个游戏中发射子弹的部分。首先,它检查时间延迟是否为10的倍数,如果是,则播放子弹声音。然后,它检查是否启用了双倍子弹模式,如果是,则使用双倍子弹对象数组,并在飞机的上下两侧发射子弹。否则,使用单倍子弹对象数组,并从飞机的右侧发射子弹。在每次发射子弹时,都会更新子弹的索引,以便下一次发射使用下一个子弹对象。
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