用x86编写贪吃蛇游戏

时间: 2024-02-28 12:56:39 浏览: 9
编写贪吃蛇游戏需要掌握 x86 汇编语言和中断处理等知识。以下是一个简单的 x86 汇编代码实现贪吃蛇游戏的示例。 ``` org 100h section .data ; 定义常量 ROWS equ 25 COLS equ 80 SNAKE_LEN equ 3 SNAKE_SPEED equ 2 SNAKE_HEAD equ '*' SNAKE_BODY equ 'O' FOOD equ 'X' ; 定义变量 snake db SNAKE_LEN dup(SNAKE_BODY) snake_head dw ROWS / 2 * COLS + COLS / 2 snake_dir dw 0 food dw 0 section .text ; 初始化 mov ah, 0 mov al, 3 int 10h ; 绘制初始界面 mov si, 0 mov di, 0 mov cx, ROWS * COLS cld rep stosb mov ah, 0Ch mov al, SNAKE_HEAD mov bh, 0 mov bl, 7 mov cx, 1 int 10h ; 生成食物 call generate_food ; 游戏循环 game_loop: ; 检测键盘输入 mov ah, 1 int 16h jz game_loop mov ah, 0 int 16h cmp al, 'q' je game_exit cmp al, 'w' je move_up cmp al, 's' je move_down cmp al, 'a' je move_left cmp al, 'd' je move_right jmp game_loop ; 移动蛇头 move_up: mov ax, snake_head sub ax, COLS mov snake_head, ax mov ah, 0Ch mov al, SNAKE_HEAD mov bh, 0 mov bl, 7 mov cx, 1 int 10h jmp check_collision move_down: mov ax, snake_head add ax, COLS mov snake_head, ax mov ah, 0Ch mov al, SNAKE_HEAD mov bh, 0 mov bl, 7 mov cx, 1 int 10h jmp check_collision move_left: mov ax, snake_head dec ax mov snake_head, ax mov ah, 0Ch mov al, SNAKE_HEAD mov bh, 0 mov bl, 7 mov cx, 1 int 10h jmp check_collision move_right: mov ax, snake_head inc ax mov snake_head, ax mov ah, 0Ch mov al, SNAKE_HEAD mov bh, 0 mov bl, 7 mov cx, 1 int 10h jmp check_collision ; 检测碰撞 check_collision: cmp word [snake_head], food je eat_food ; TODO: 检测是否撞墙或撞到自己,如果是则结束游戏 jmp game_loop ; 吃食物 eat_food: ; TODO: 增加蛇的长度并重新生成食物 jmp game_loop ; 生成食物 generate_food: ; TODO: 随机生成一个食物的位置 mov ah, 0Ch mov al, FOOD mov bh, 0 mov bl, 7 mov cx, 1 int 10h ret ; 结束游戏 game_exit: mov ah, 0 mov al, 3 int 10h mov ah, 4Ch mov al, 0 int 21h ``` 以上代码仅为示例,还需要进一步完善和调试。在实际开发过程中,可以使用调试工具和模拟器进行调试和测试。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Android-x86内核编译

Google官方给的Android源码下载目录是关于ARM的,关于X86-Android源码的下载已经在之前的文档中说明了,由于我公司做的是定制Android系统,在X86架构上,所以有关文档是针对x86架构的。希望对你学习android的移植有...
recommend-type

ARM与x86的发展历程

ARM与x86的发展历程以及变化。从1978年开始的PC帝国,以Intel最终战胜AMD为标志,正式步入后PC时代。这个帝国的成员们各司其职,在可预料的未来中这个帝国并无大事。Intel会一代又一代代推出新的PC处理器,Tick-Tock...
recommend-type

x86汇编BCD码调整指令详解

x86汇编BCD码调整指令详解 x86汇编BCD码调整指令详解 x86汇编BCD码调整指令详解 x86汇编BCD码调整指令详解 x86汇编BCD码调整指令详解 x86汇编BCD码调整指令详解
recommend-type

Intel x86编程手册3卷2014最新完整版

新发布的系统手册分成了7卷:1,2A, 2B, 2C, 3A, 3B, 3C. 此为合集版.
recommend-type

torch-1.7.1+cu110-cp37-cp37m-linux_x86_64.whl离线安装包linux系统x86_64

torch-1.7.1+cu110-cp37-cp37m-linux_x86_64.whl torchvision-0.8.2+cu110-cp37-cp37m-linux_x86_64.whl 由于超过1G无法上传,给的是百度云链接!!!!!需自行下载
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解答下列问题:S—>S;T|T;T—>a 构造任意项目集规范族,构造LR(0)分析表,并分析a;a

对于这个文法,我们可以构造以下项目集规范族: I0: S -> .S S -> .T T -> .a I1: S -> S. [$ T -> T. [$ I2: S -> T. I3: S -> S.;S S -> S.;T T -> T.;a 其中,点(.)表示已经被扫描过的符号,;$表示输入串的结束符号。 根据项目集规范族,我们可以构造出LR(0)分析表: 状态 | a | $ ---- | - | - I0 | s3| I1 | |acc I2 | | 其中s3表示移进到状态3,acc表示接受。在分析字符串a;a时,我们可以按照以下步骤进行
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。