用饿了么表格中带有switch组件写一段代码
时间: 2023-04-09 19:03:20 浏览: 73
以下是使用饿了么表格中带有switch组件的代码示例:
<template>
<el-table :data="tableData" style="width: 100%">
<el-table-column prop="name" label="姓名"></el-table-column>
<el-table-column prop="age" label="年龄"></el-table-column>
<el-table-column label="是否已婚">
<template slot-scope="scope">
<el-switch v-model="scope.row.married"></el-switch>
</template>
</el-table-column>
</el-table>
</template>
<script>
export default {
data() {
return {
tableData: [
{ name: '张三', age: 25, married: false },
{ name: '李四', age: 30, married: true },
{ name: '王五', age: 28, married: false }
]
}
}
}
</script>
注意:以上代码仅供参考,具体实现需要根据实际需求进行调整。
相关问题
写一段代码,在switch中使用if语句
以下是一个使用if语句的switch代码示例:
```C++
switch (x) {
case 1:
if (y == 2) {
// do something
} else {
// do something else
}
break;
case 2:
if (z > 0) {
// do yet another thing
} else {
// do something different
}
break;
default:
// do some default action
break;
}
```
在这个示例中,switch语句根据x的值进行不同的操作。在每个case下,使用if语句来检查不同的条件,并在条件满足时执行相应的操作。注意,每个case都必须以break语句结束,以确保程序不会继续执行下去。default case是当没有任何一个case条件满足时执行的操作。
用C++写一段去除多余的Switch case的代码
### 回答1:
switch (num)
{
case 1:
// code block
break;
case 2:
// code block
break;
default:
// code block
}switch (num) {
case 1:
// code block
break;
case 2:
// code block
break;
}
### 回答2:
在C语言中,可以使用数组和函数指针的方式来替代多余的switch case代码,实现代码的简化和优化。具体步骤如下:
1. 首先,我们需要定义一个结构体数组,用于存储每个case的条件和对应的处理函数指针。
```c
typedef struct {
int condition;
void (*function)();
} Case;
```
2. 然后,我们可以定义多个处理具体情况的函数,这些函数的参数和返回值根据实际需求而定。
```c
void case1() {
// 处理case 1的逻辑
}
void case2() {
// 处理case 2的逻辑
}
void case3() {
// 处理case 3的逻辑
}
```
3. 接下来,我们需要初始化结构体数组,并将每个case的条件与对应的处理函数指针进行绑定。
```c
Case cases[] = {
{1, case1},
{2, case2},
{3, case3}
};
```
4. 最后,我们可以根据输入的条件,在结构体数组中查找对应的处理函数,并进行调用。
```c
void executeCase(int condition) {
for (int i = 0; i < sizeof(cases) / sizeof(Case); i++) {
if (cases[i].condition == condition) {
cases[i].function();
return;
}
}
// 如果没有找到对应条件的处理函数,可以根据实际需求进行处理
printf("No matching case found.\n");
}
```
使用以上方法,即可实现去除多余的switch case的代码,使得代码更简洁、易读和易维护。
### 回答3:
为了去除多余的Switch case,可以使用其他方式重构代码,例如使用函数指针数组和结构体来模拟Switch case的功能。
首先,我们可以定义一个包含不同case的函数指针数组,每个case对应一个函数。例如:
```c
typedef void (*CaseFunc)(); // 定义函数指针类型
void case1() {
printf("This is case 1\n");
}
void case2() {
printf("This is case 2\n");
}
void case3() {
printf("This is case 3\n");
}
// 声明函数指针数组,并初始化
CaseFunc cases[] = {case1, case2, case3};
```
接下来,我们可以定义一个结构体来表示不同case的信息,结构体包含一个id表示case的索引,以及一个指向对应case函数的函数指针。例如:
```c
typedef struct {
int id;
CaseFunc func;
} CaseInfo;
// 初始化各个case的信息
CaseInfo caseInfos[] = {
{1, case1},
{2, case2},
{3, case3}
};
```
然后,我们可以定义一个根据id查找对应case函数指针的函数。例如:
```c
CaseFunc getCaseFunc(int id) {
int i;
int numCases = sizeof(caseInfos) / sizeof(caseInfos[0]);
for (i = 0; i < numCases; i++) {
if (caseInfos[i].id == id) {
return caseInfos[i].func;
}
}
// 若没有找到对应id的case函数,则返回一个默认函数指针
return NULL;
}
```
最后,我们可以使用上述函数指针数组和结构体,重构原本的Switch case代码。例如:
```c
int caseId = 2; // 待选择的case id
CaseFunc func = getCaseFunc(caseId);
if (func != NULL) { // 检查是否找到对应case函数
// 调用对应case函数
func();
} else {
printf("Invalid case id\n");
}
```
通过上述方式,我们使用函数指针数组和结构体模拟Switch case的功能,可以更加灵活地添加、删除和修改case,避免了代码中多余的Switch case语句。此外,使用函数指针数组和结构体还能使代码结构更为清晰和可读。