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OpenGL ES渲染原理
OpenGL ES渲染原理
时间: 2023-04-09 19:04:04
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OpenGL ES渲染原理是通过将3D场景中的物体转换为2D图像来实现的。这个过程包括几何变换、光照、纹理映射和像素着色等步骤。OpenGL ES使用图形管道来处理这些步骤,其中包括顶点着色器、图元装配、几何着色器、光栅化和片元着色器等阶段。在每个阶段,OpenGL ES都会对图像进行处理,最终生成2D图像。
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