写一个c++函数,输入一个长方体的三维坐标,把这个长方体在某个三维方向向量上拉长一倍

时间: 2023-07-14 08:12:35 浏览: 42
下面是一个示例代码,用于将长方体在指定的方向向量上拉长一倍: ```c++ #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; struct Point3D { // 三维坐标点结构体 double x, y, z; }; struct Rect3D { // 长方体结构体 Point3D p1, p2; // 左下角和右上角两个点 }; void scaleRect(Rect3D& rect, Point3D dir) { // 拉长函数 // 计算方向向量的长度 double len = sqrt(dir.x * dir.x + dir.y * dir.y + dir.z * dir.z); // 计算方向向量的单位向量 Point3D unitDir = {dir.x / len, dir.y / len, dir.z / len}; // 计算长方体的中心点 Point3D center = {(rect.p1.x + rect.p2.x) / 2, (rect.p1.y + rect.p2.y) / 2, (rect.p1.z + rect.p2.z) / 2}; // 将长方体的两个点投影到指定方向上 double p1Proj = (rect.p1.x - center.x) * unitDir.x + (rect.p1.y - center.y) * unitDir.y + (rect.p1.z - center.z) * unitDir.z; double p2Proj = (rect.p2.x - center.x) * unitDir.x + (rect.p2.y - center.y) * unitDir.y + (rect.p2.z - center.z) * unitDir.z; // 计算投影长度的一半 double halfLen = (p2Proj - p1Proj) / 2; // 更新长方体的两个点 rect.p1.x = center.x + (p1Proj - halfLen) * unitDir.x; rect.p1.y = center.y + (p1Proj - halfLen) * unitDir.y; rect.p1.z = center.z + (p1Proj - halfLen) * unitDir.z; rect.p2.x = center.x + (p2Proj + halfLen) * unitDir.x; rect.p2.y = center.y + (p2Proj + halfLen) * unitDir.y; rect.p2.z = center.z + (p2Proj + halfLen) * unitDir.z; } int main() { // 定义一个长方体 Rect3D rect = {{0, 0, 0}, {1, 2, 3}}; // 定义一个方向向量 Point3D dir = {1, 0, 0}; // 拉长长方体 scaleRect(rect, dir); // 输出长方体的坐标 cout << rect.p1.x << " " << rect.p1.y << " " << rect.p1.z << endl; cout << rect.p2.x << " " << rect.p2.y << " " << rect.p2.z << endl; return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们定义了一个 `Rect3D` 结构体用于表示长方体,其中包含左下角和右上角两个点的三维坐标。我们还定义了一个 `Point3D` 结构体用于表示三维空间中的一个点。 `scaleRect` 函数接受一个长方体和一个方向向量,它首先计算出方向向量的单位向量,并计算长方体的中心点。然后,它将长方体的两个点投影到指定的方向上,并计算投影长度的一半。最后,它使用中心点、单位向量和投影长度的一半来更新长方体的两个点。 在 `main` 函数中,我们定义了一个长方体和一个方向向量,并使用 `scaleRect` 函数将长方体在指定的方向上拉长一倍。最后,我们输出拉长后的长方体的坐标。

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