帮我解释一下代码:def dele(): #清空 txt11.set('') txt12.set('') txt13.set('') txt14.set('') txt15.set('') txt16.set('') txt17.set('') txt18.set('') txt19.set('') txt10.set('') txt21.set('') txt22.set('') txt23.set('') txt24.set('') txt25.set('') txt26.set('') txt27.set('') txt28.set('') txt29.set('') txt20.set('') txt.delete('1.0',tk.END)
时间: 2023-09-20 16:03:08 浏览: 66
这段代码定义了一个名为`dele`的函数,该函数用于清空一些文本框和文本框中的文本内容。
具体来说,该函数执行以下操作:
1. 使用`txt11.set('')`到`txt10.set('')`语句清空了10个文本框中的内容。
2. 使用`txt21.set('')`到`txt20.set('')`语句清空了10个文本框中的内容。
3. 使用`txt.delete('1.0',tk.END)`语句清空了名为`txt`的文本框中的内容。
总之,这段代码是一个用于清空多个文本框和文本框中的内容的函数。
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严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 错误 Unity.IL2CPP.Building.BuilderFailedException: render_api_D3D11.cpp Il2CppOutputProject C:\TempProject\1.JN_total_project\test_dele_0606\Il2CppOutputProject\EXEC 1
看起来这是一个Unity.IL2CPP编译错误,通常是由于代码中存在语法错误或其他编译问题导致的。具体错误信息是“render_api_D3D11.cpp”,可能是与渲染API相关的代码出现问题。建议检查代码中的语法错误,并确认使用的渲染API是否正确配置和支持。如果需要进一步的帮助,可以提供更多的错误信息和相关代码。
axes_helper.axes_edge_dele(table_axes)什么意思
`axes_helper.axes_edge_dele(table_axes)` 是一个函数调用,其作用是删除指定 axes 对象 `table_axes` 的边框线。在 matplotlib 库中,axes 边框线的绘制是由四条线段组成的,分别对应 axes 对象的左、右、上、下四个边界。`axes_helper.axes_edge_dele()` 函数会将这四条线段都删除,使得 axes 对象不再有边框线。