写一个代码我看看c语言

时间: 2023-09-04 13:15:54 浏览: 51
好的,下面是一个简单的C语言代码,实现了输入两个数并输出它们的和: ```c #include <stdio.h> int main() { int a, b, sum; printf("请输入两个数:"); scanf("%d %d", &a, &b); sum = a + b; printf("它们的和是:%d", sum); return 0; } ``` 这个程序会先提示用户输入两个数,用户输入之后程序会计算这两个数的和并输出结果。注意,这只是一个简单的示例程序,实际应用中可能需要更复杂的代码逻辑。
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用C语言写一个贪吃蛇看看吧

好的,以下是用C语言编写贪吃蛇的示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define WIDTH 40 #define HEIGHT 20 int score = 0; // 记录得分 int snake_x[WIDTH * HEIGHT] = {0}, snake_y[WIDTH * HEIGHT] = {0}; // 蛇的坐标 int food_x, food_y; // 食物的坐标 int snake_len = 3; // 蛇的长度 int dir = 1; // 移动方向:1-右 2-下 3-左 4-上 void init_board(); // 初始化游戏面板 void draw_board(); // 绘制游戏面板 void gen_food(); // 生成食物 void move_snake(); // 移动蛇 int can_move(int x, int y); // 判断能否移动 void check_eat(); // 检查是否吃到食物 int game_over(); // 判断游戏是否结束 int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); init_board(); // 初始化游戏面板 gen_food(); // 生成食物 while (1) { draw_board(); // 绘制游戏面板 move_snake(); // 移动蛇 check_eat(); // 检查是否吃到食物 if (game_over()) break; // 判断游戏是否结束 Sleep(100); // 暂停一段时间 } printf("Game Over! Your Score: %d\n", score); return 0; } void init_board() { // 绘制游戏面板边框 for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { printf("#"); for (int j = 0; j < WIDTH; j++) printf(" "); printf("#\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) printf("#"); printf("\n"); // 初始化蛇的位置 snake_x[0] = WIDTH / 2; snake_y[0] = HEIGHT / 2; for (int i = 1; i < snake_len; i++) { snake_x[i] = snake_x[i-1] - 1; snake_y[i] = snake_y[i-1]; } } void draw_board() { // 先清空之前的蛇和食物 for (int i = 0; i < snake_len; i++) printf("\033[%d;%dH ", snake_y[i]+2, snake_x[i]+1); printf("\033[%d;%dH ", food_y+2, food_x+1); // 再绘制当前的蛇和食物 for (int i = 0; i < snake_len; i++) printf("\033[%d;%dH@", snake_y[i]+2, snake_x[i]+1); printf("\033[%d;%dH#", food_y+2, food_x+1); // 绘制得分 printf("\033[%d;%dHScore: %d", HEIGHT+2, 1, score); } void gen_food() { // 随机生成食物的位置 do { food_x = rand() % WIDTH; food_y = rand() % HEIGHT; } while (!can_move(food_x, food_y)); // 如果食物坐标和蛇身重合,则重新生成 } void move_snake() { // 先记录蛇尾的位置 int tail_x = snake_x[snake_len-1], tail_y = snake_y[snake_len-1]; // 再更新蛇身的位置 for (int i = snake_len - 1; i > 0; i--) { snake_x[i] = snake_x[i-1]; snake_y[i] = snake_y[i-1]; } // 根据方向更新蛇头的位置 if (dir == 1) snake_x[0]++; else if (dir == 2) snake_y[0]++; else if (dir == 3) snake_x[0]--; else snake_y[0]--; // 把蛇尾移到蛇头的位置 snake_x[snake_len-1] = snake_x[0]; snake_y[snake_len-1] = snake_y[0]; // 处理边界 if (snake_x[0] >= WIDTH) snake_x[0] = 0; if (snake_x[0] < 0) snake_x[0] = WIDTH - 1; if (snake_y[0] >= HEIGHT) snake_y[0] = 0; if (snake_y[0] < 0) snake_y[0] = HEIGHT - 1; // 把蛇尾放在原来的位置 snake_x[snake_len-1] = tail_x; snake_y[snake_len-1] = tail_y; } int can_move(int x, int y) { // 判断坐标是否合法(不超过边界且不与蛇身重合) for (int i = 0; i < snake_len; i++) { if (x == snake_x[i] && y == snake_y[i]) return 0; } return 1; } void check_eat() { // 如果蛇头和食物重合,则得分加一、蛇长加一、重新生成食物 if (snake_x[0] == food_x && snake_y[0] == food_y) { score++; snake_len++; gen_food(); } } int game_over() { // 如果蛇头和蛇身重合,则游戏结束 for (int i = 1; i < snake_len; i++) { if (snake_x[0] == snake_x[i] && snake_y[0] == snake_y[i]) return 1; } return 0; } ``` 请注意,此代码可能不是最优的,也可能存在一些bug,只是提供一个大体的思路。

用C语言写一个爱心代码

### 回答1: 以下是用 C 语言写的一个简单的爱心代码: ```c #include <stdio.h> int main() { printf(" ♥ ♥ ♥ ♥ ♥ ♥\n"); printf(" ♥ ♥\n"); printf(" ♥ ♥\n"); printf("♥ ♥\n"); printf("♥ ♥\n"); printf(" ♥ ♥\n"); printf(" ♥ ♥\n"); printf(" ♥ ♥\n"); printf(" ♥ ♥\n"); printf(" ♥ ♥\n"); printf(" ♥\n"); return 0; } ``` 这段代码输出了一个简单的爱心图案。你可以自己尝试运行一下,看看效果如何。 ### 回答2: 当然可以用C语言写一个爱心代码!以下是一个简单的示例: ```c #include <stdio.h> int main() { printf(" ** **\n"); printf(" ** ** ** **\n"); printf(" ** ** ** **\n"); printf(" ** ** **\n"); printf(" ** **\n"); printf(" ** **\n"); printf(" ** **\n"); printf(" ** **\n"); printf(" ** **\n"); printf(" ** **\n"); printf(" *\n"); return 0; } ``` 这段代码使用了printf语句打印出了一个简单的爱心形状。通过空格和星号的组合,以一种艺术的方式创造出了一个爱心的图案。你可以将代码复制到C编译器中运行,就可以看到输出的爱心形状了。这只是一种简单的表达爱的方式,当然也可以自由地改变代码中的图案样式,使其更加独特和美丽。 ### 回答3: 以下是一个使用C语言编写的爱心代码: ```c #include <stdio.h> int main() { int i, j; int space = 20, heart = 10; // 绘制上半部分 for (i = 1; i <= heart; i++) { for (j = 1; j <= space; j++) printf(" "); for (j = 1; j <= heart - i; j++) printf(" "); for (j = 1; j <= 2*i-1; j++) printf("*"); printf("\n"); space--; } space = 0; // 绘制下半部分 for (i = heart-1; i >= 1; i--) { for (j = 1; j <= space; j++) printf(" "); for (j = 1; j <= heart - i; j++) printf(" "); for (j = 1; j <= 2*i-1; j++) printf("*"); printf("\n"); space++; } return 0; } ``` 运行以上代码将会在终端输出一个爱心图案。此代码利用循环和打印语句绘制了一个由星号组成的爱心形状。在绘制过程中,循环控制了空格的数量和星号的数量,从而实现了爱心图案的形成。爱心图案看起来类似于两个重叠的三角形,上部分和下部分通过控制循环变量的变化进行对称绘制。

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