unity 冬天创建物体 并增加序列帧动画
时间: 2023-09-15 20:19:52 浏览: 163
unity序列帧动画demo
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以下是在 Unity 中创建一个带有序列帧动画的物体的示例代码:
```csharp
// 创建一个新的 GameObject
GameObject newObject = new GameObject("MyObject");
// 添加 SpriteRenderer 组件
SpriteRenderer spriteRenderer = newObject.AddComponent<SpriteRenderer>();
// 添加 Animator 组件
Animator animator = newObject.AddComponent<Animator>();
// 加载 Sprite 序列帧
Sprite[] sprites = new Sprite[10];
for(int i = 0; i < sprites.Length; i++)
{
string spritePath = "Sprites/Winter/Winter" + (i + 1);
sprites[i] = Resources.Load<Sprite>(spritePath);
}
// 创建 AnimationClip
AnimationClip clip = new AnimationClip();
clip.name = "MyClip";
clip.frameRate = 10; // 设置帧率
// 创建帧动画曲线
ObjectReferenceKeyframe[] frames = new ObjectReferenceKeyframe[sprites.Length];
for(int i = 0; i < sprites.Length; i++)
{
frames[i] = new ObjectReferenceKeyframe();
frames[i].time = i / clip.frameRate;
frames[i].value = sprites[i];
}
// 添加帧动画曲线
EditorCurveBinding spriteBinding = new EditorCurveBinding();
spriteBinding.type = typeof(SpriteRenderer);
spriteBinding.path = "";
spriteBinding.propertyName = "m_Sprite";
AnimationUtility.SetObjectReferenceCurve(clip, spriteBinding, frames);
// 将 AnimationClip 添加到 AnimatorController
RuntimeAnimatorController animatorController = new AnimatorController();
animatorController.AddMotion(clip);
// 设置 Animator 的 runtimeAnimatorController
animator.runtimeAnimatorController = animatorController;
```
在这个代码中,我们创建了一个新的 GameObject,并向它添加了 SpriteRenderer 和 Animator 组件。然后,我们使用 `Resources.Load()` 函数加载了一个名为 "Sprites/Winter/Winter1" 的序列帧动画。接着,我们使用 AnimationClip 和帧动画曲线来创建动画,并将其添加到 AnimatorController 中。最后,我们将 AnimatorController 赋给了 GameObject 的 Animator 组件。
请注意,在使用 `Resources.Load()` 函数加载资源时,请确保您已将资源添加到项目的 `Resources` 文件夹中,并在资源路径中包含 `Resources` 文件夹的名称。例如,在示例代码中,我们将序列帧动画放在了 `Assets/Resources/Sprites/Winter` 文件夹中,因此我们的资源路径是 "Sprites/Winter/Winter1"、"Sprites/Winter/Winter2" 等等。
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