如何通过js代码提取3dmax中特定名称的模型

时间: 2023-10-23 15:10:46 浏览: 32
要从3D Max中提取特定名称的模型,您可以使用以下步骤: 1. 首先,在3D Max中选择您要提取的模型。确保模型已经被命名为您要查找的名称。 2. 然后,从3D Max中导出模型。导出选项可以是多种格式,例如OBJ、FBX等等。 3. 接下来,在JS代码中加载导出的模型文件。您可以使用Three.js等库来加载和渲染3D模型。 4. 一旦模型被加载,您可以遍历场景图形层次结构以查找特定名称的模型。您可以使用以下代码来完成此操作: ```javascript function findModelByName(scene, name) { var result = null; scene.traverse(function(child) { if (child.name === name) { result = child; } }); return result; } ``` 在上面的代码中,我们遍历了场景中的每个子对象,并找到与给定名称相匹配的对象。如果找到了这样的对象,我们将其返回。 5. 最后,一旦找到特定名称的模型,您可以对其进行任何所需的操作,例如移动、旋转、缩放等等。您可以使用以下代码来完成此操作: ```javascript var model = findModelByName(scene, "myModelName"); if (model !== null) { model.position.x = 10; model.rotation.y = Math.PI / 2; model.scale.set(2, 2, 2); } ``` 在上面的代码中,我们首先使用findModelByName函数查找名为“myModelName”的模型。如果找到了这样的模型,我们将其位置移动到x轴上的10个单位,旋转90度,并将其缩放2倍。 希望这可以帮到您!

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