基于ArcEngine实现栅格数据转换成栅格数据集的代码,要准确
时间: 2024-02-16 12:03:05 浏览: 82
ArcEngine 要素转栅格数据 并转为ASCll码
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通过以下代码可以实现基于ArcEngine的栅格数据转换成栅格数据集:
```
// 获取栅格工作空间对象
IRasterWorkspace rasterWorkspace = engineWorkspace.OpenRasterWorkspace(rasterWorkspacePath);
// 获取待转换的栅格数据对象
IRaster raster = new RasterClass();
raster.CreateFromFile(inputFilePath);
// 构造栅格数据集参数对象
IRasterDatasetEdit2 rasterDataset = rasterWorkspace.CreateRasterDataset(rasterDatasetName, "GRID", extent, cellSize, bandCount, pixelType, null);
rasterDataset.SetNoDataValue(0, noDataValue); // 设置无效像元值
// 获取栅格数据集编辑对象
IRasterEdit rasterEdit = (IRasterEdit)rasterDataset.Create();
// 将栅格数据写入到栅格数据集中
IPixelBlock pixelBlock = rasterEdit.CreatePixelBlock(new Envelope() { XMin = 0, YMin = 0, XMax = width, YMax = height });
IRasterProps rasterProps = (IRasterProps)raster;
IRasterBandCollection rasterBands = (IRasterBandCollection)raster;
for (int i = 0; i < bandCount; i++)
{
// 获取栅格数据的像元值,并设置到栅格数据集的像元块中
IPnt blockSize = new PntClass() { X = width, Y = height };
rasterBands.Item(i).Read(pixelBlock, null, null);
rasterEdit.Write(0, 0, blockSize.X, blockSize.Y, pixelBlock.get_SafeArray(0) as System.Array, null);
// 设置栅格数据集的像元块属性
IPixelBlock3 pixelBlock3 = (IPixelBlock3)pixelBlock;
rasterEdit.WriteBlock(i, 0, 0, width, height, pixelBlock3.get_PixelDataByRef(0));
rasterEdit.Flush();
}
// 完成栅格数据集编辑操作
rasterEdit.Refresh();
rasterEdit.CalculateStatistics();
// 释放资源
System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(pixelBlock);
System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(rasterEdit);
System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(rasterBands);
System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(rasterProps);
System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject(raster);
```
以上代码中,需要定义的变量有:`rasterWorkspacePath`(栅格工作空间路径)、`inputFilePath`(待转换的栅格数据路径)、`rasterDatasetName`(栅格数据集名称)、`extent`(栅格数据集范围)、`cellSize`(栅格数据集像元大小)、`bandCount`(栅格数据集波段数)、`pixelType`(栅格数据集像元类型)、`noDataValue`(栅格数据集无效像元值)、`width`(栅格数据集宽度)和`height`(栅格数据集高度)。
根据实际需求进行相应的参数设定即可。
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