void MainWindow::initcam() { ui->groupView->setStyleSheet("QGroupBox{border:4px solid black}") ; Camera = new MyCamera(count,(void * )CameraCtrl); }
时间: 2024-04-09 21:27:03 浏览: 90
你的代码片段展示了一个名为 `MainWindow` 的类中的 `initcam()` 方法。在该方法中,你设置了一个名为 `groupView` 的 `QGroupBox` 控件的样式表,并创建了一个名为 `Camera` 的 `MyCamera` 对象。
根据你的代码,`ui->groupView->setStyleSheet("QGroupBox{border:4px solid black}")` 将设置 `groupView` 控件的边框样式为 4 像素的黑色实线。
而 `Camera = new MyCamera(count, (void *)CameraCtrl)` 则创建了一个名为 `Camera` 的 `MyCamera` 对象,这个对象可能是用于处理相机相关的操作。
请注意,在上述代码中,你将 `CameraCtrl` 强制转换为 `void*` 类型。这种转换可能会导致类型不匹配或错误的结果。确保在进行强制转换时,你已经正确地处理了相关类型和对象。
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#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include<QDebug> #include<QMessageBox> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); //登录 stu = new studentt; connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::logon); connect(stu,&studentt::RturnLogon,this,[=]{ stu->hide(); this->show(); }); //注册 User_Registers = new registers; connect(ui->pushButton_2,&QPushButton::clicked,this,&MainWindow::registerss); connect(User_Registers,®isters::Show_Main,this,[=](){ this->show(); User_Registers->hide(); }); ui->lineEdit_2->setEchoMode(QLineEdit::Password); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } //数据库链接 void MainWindow::opensql() { db = QSqlDatabase::addDatabase("QODBC"); db.setPort(3306); db.setDatabaseName("sql"); db.setUserName("root"); db.setPassword("123456"); db.open(); } void MainWindow::logon() { //"select * from username where username like '1122' and password like '221'" QString s = "select * from username where username like \'"+ui->lineEdit->text()+"\'"+"and password like \'"+ ui->lineEdit_2->text()+"\'"; opensql(); qDebug()<<s; //账号密码传到数据库执行 result = db.exec(s); if (result.next()) { //判断权限 n = result.value("auth").toInt(); this->hide(); stu->show(); connect(this,&MainWindow::User_Name,stu,&studentt::set_UserName); emit User_Name(ui->lineEdit->text()); } else { QMessageBox::about(this,"提示","账号或密码输入错误请重新输入"); ui->lineEdit->clear(); ui->lineEdit_2->clear(); } } void MainWindow::registerss() { User_Registers->show(); this->hide(); } 分析
这是一个 Qt 框架下的 C++ 程序,主要实现了用户登录和注册的功能。
程序中包含了一个主窗口 MainWindow 和两个子窗口 studentt 和 registers。其中,MainWindow 作为程序的主要窗口,用于用户登录和注册操作,studentt 和 registers 作为子窗口,分别用于实现已登录用户的操作和新用户的注册。
程序中使用了 Qt 的信号与槽机制来实现窗口之间的通信,例如登录操作时,点击登录按钮会触发 MainWindow 中的 logon 函数,该函数会将用户输入的账号和密码传递到数据库中进行验证,如果验证通过则将权限信息保存在变量 n 中,同时隐藏 MainWindow 窗口并显示 studentt 窗口,将用户名传递给 studentt 窗口。
程序中还包含了一些 Qt 的界面控件,例如 QLineEdit 和 QPushButton,用于实现用户输入和按钮点击等操作。
此外,程序中还包含了一个 opensql 函数,用于连接数据库。
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) , ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); m_label=new QLabel; m_label->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.jpeg").scaled(20,20)); ui->statusbar->addWidget(new QLabel("连接状态")); ui->statusbar->addWidget(m_label); this->setWindowTitle("服务器"); //设置端口 ui->Port->setText("8888"); //实例化 指定父窗口 m_s=new QTcpServer (this); //新的链接 需要一个信号处理 connect(m_s,&QTcpServer::newConnection,this,[=]() { m_label->setPixmap(QPixmap(":/connect.jpeg").scaled(20,20)); //获得一个用于通讯的套接字对象 只有调用nextPendingConnection tcp才被实例化 //所以下面两个connect需要写在槽函数里 tcp =m_s->nextPendingConnection(); //检测是否可以获取数据 connect(tcp,&QTcpSocket::readyRead,this,[=]() { //假如接收到readyread信号,就可以开始读取信息 QByteArray data=tcp->readAll(); //将接收到的数据放置到对话框 ui->textEdit->append("客户端say:"+data); }); }); connect(tcp,&QTcpSocket::disconnected,this,[=]() { tcp->close(); tcp->deleteLater(); m_label->setPixmap(QPixmap(":/disconnect.jpeg").scaled(20,20)); }); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; } void MainWindow::on_setListen_clicked() { //获得服务器端口 unsigned short port = ui->Port->text().toUShort(); //开始监听 绑定任意IP地址 指定固定端口 m_s->listen(QHostAddress::Any,port); //按钮设置不可点击 ui->setListen->setDisabled(true); } void MainWindow::on_sendmes_clicked() { //以纯文本的方式获取编辑框中的字符串 QString msg = ui->mes->toPlainText(); tcp->write(msg.toUtf8()); ui->textEdit->append("服务器say:"+msg); }
这段代码是一个简单的 TCP 服务器,使用 Qt 框架实现。它可以监听一个指定端口,等待客户端的连接,一旦有客户端连接上来,就可以与客户端进行双向通信。代码中的 on_setListen_clicked() 函数用于启动服务器,on_sendmes_clicked() 函数用于向客户端发送消息。其中,QTcpServer 类用于监听端口,QTcpSocket 类用于处理连接与数据传输。
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