sv里peek()用法
时间: 2023-06-14 18:03:36 浏览: 196
在SV中,peek()是一个系统函数,用于读取信号或变量的当前值。它的语法如下:
```
peek(signal_or_variable)
```
其中,signal_or_variable是要读取值的信号或变量。
例如,如果有一个信号叫做data,我们可以使用peek()函数来读取它的值:
```
$display("data = %b", data.peek());
```
这条语句会打印当前data信号的值。注意,peek()函数只能用于仿真过程中,不能在硬件中使用。
相关问题
sv wait的用法
`sv_wait` 是 Source Engine 中的一个服务器命令,用于等待直到指定条件满足后再执行下一条命令。其基本语法如下:
```
sv_wait <condition>
```
其中 `<condition>` 是一个条件参数,可以是以下之一:
- `spawned`:等待服务器中所有实体都生成完毕。
- `gamestartup`:等待游戏启动并且所有实体都生成完毕。
- `map`:等待当前地图加载完成。
- `nav_generate`:等待导航网格生成完成。
- `soundemitters`:等待所有声音发射器都被创建。
例如,如果你想要在地图加载完成后执行某个命令,可以使用以下命令:
```
sv_wait map
// 执行地图加载完成后的命令
```
需要注意的是,这个命令只能在服务器控制台中使用,不能在客户端中使用。
sv repeat用法
"sv repeat" 是一个常用的命令,用于在视频游戏中重复上一次操作或执行特定的动作。具体用法可以根据不同的游戏而有所不同。一般来说,你可以按下键盘上的某个特定键或组合键来触发 "sv repeat" 命令。这个命令可以在游戏中重复你上一次的动作,比如移动、攻击等。它通常用于测试和调试游戏,或者在重复性操作时提高效率。请注意,"sv repeat" 命令的具体使用方法可能因游戏而异,你可以参考游戏的相关文档或向相关社区寻求帮助以获取更准确的信息。
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