go语言编写一个函数;随机猜数游戏,随机生成一个1-100的整数,有10次机会;如果第一次猜中,提示“你真是个天才”;如果2-3次猜中,提示“你很聪明,赶上我了”;如果4-9次猜中,提示“一般般”;如果最后一次猜中,提示“可算猜对了”;一次都没猜对,提示“说你点啥好呢”
时间: 2023-08-24 08:05:04 浏览: 50
以下是使用Go语言编写的随机猜数游戏函数:
```go
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
"time"
)
func guessNumber() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
number := rand.Intn(100) + 1
var guess int
var count int
for count < 10 {
fmt.Print("请输入一个1-100的整数:")
fmt.Scan(&guess)
count++
if guess == number {
switch count {
case 1:
fmt.Println("你真是个天才")
case 2, 3:
fmt.Println("你很聪明,赶上我了")
case 4, 5, 6, 7, 8, 9:
fmt.Println("一般般")
case 10:
fmt.Println("可算猜对了")
}
return
} else if guess < number {
fmt.Println("猜小了")
} else {
fmt.Println("猜大了")
}
}
fmt.Println("说你点啥好呢")
}
func main() {
guessNumber()
}
```
使用`rand`包生成随机数,并使用`time`包设置随机数种子,以确保每次运行生成的随机数不同。定义变量`number`存储生成的随机数,变量`guess`用于存储用户猜测的数,变量`count`用于计算用户猜测的次数。
使用`for`循环,当用户猜测的次数小于10时,提示用户输入猜测的数,并将猜测次数加1。如果用户猜对了,根据猜测次数输出不同的提示信息,并使用`return`语句结束函数。如果用户猜错了,根据猜测的数与随机数的大小关系输出提示信息。
如果用户猜测了10次都没有猜对,使用`fmt`包输出提示信息。最后,在`main`函数中调用`guessNumber`函数即可开始游戏。