16行js代码的旋转地球源码

时间: 2023-08-05 20:02:52 浏览: 34
以下是16行JavaScript代码实现旋转地球的源码: ```javascript var canvas = document.createElement('canvas'); canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; document.body.appendChild(canvas); var context = canvas.getContext('2d'); var radius = 150; var angle = 0; function draw() { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.beginPath(); context.arc(canvas.width / 2, canvas.height / 2, radius, 0, 2 * Math.PI); context.stroke(); context.save(); context.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2); context.rotate(angle); context.beginPath(); context.arc(radius, 0, 20, 0, 2 * Math.PI); context.fill(); context.restore(); angle += 0.05; requestAnimationFrame(draw); } draw(); ``` 解释: 1. 创建一个画布,并将其添加到文档中。 2. 获取画布的上下文。 3. 设置地球的半径和旋转角度。 4. 创建一个绘制函数,用于清除画布并绘制地球和旋转的球体。 5. 在绘制函数中,先清除画布。 6. 绘制地球,即一个半径为radius的圆。 7. 保存当前画布状态。 8. 平移画布至中心,旋转画布角度,然后绘制旋转的球体,即一个半径为20的圆。 9. 恢复画布状态。 10. 增加角度值,然后请求下一帧动画。 11. 调用绘制函数,实现旋转地球的效果。

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