用visual studio 进行creo二次开发,创建对话框的具体过程及代码编写与注释
时间: 2024-06-09 13:08:44 浏览: 199
关于对话框制作的软件源码
在 Visual Studio 中进行 CREO 二次开发,可以使用 MFC 库来创建对话框。下面是创建对话框的具体过程及代码编写与注释:
1. 创建 MFC 对话框应用程序
在 Visual Studio 中新建一个 MFC 对话框应用程序。
2. 创建对话框类
在 Solution Explorer 中右键单击项目名称,选择 Add -> Class,然后在左侧选择 MFC,右侧选择 MFC Class from Wizard,输入类名和文件名,选择 CDialogEx 作为基类,单击 Finish 完成创建。
3. 设计对话框界面
打开资源视图,在 Dialog 节点下双击 IDD_DIALOG1,使用对话框设计器设计对话框界面。
4. 添加控件
在对话框设计器中添加控件,例如按钮、文本框等。
5. 声明变量
在对话框类的头文件中声明控件变量,例如:
```
class CMyDialog : public CDialogEx
{
public:
CMyDialog(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数
virtual ~CMyDialog();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_DIALOG1 };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
// 实现
protected:
HICON m_hIcon;
CButton m_btnOK; // OK 按钮控件变量
// 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
```
6. 控件映射
在对话框类的实现文件中添加控件映射,例如:
```
void CMyDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Control(pDX, IDOK, m_btnOK); // 映射 OK 按钮控件
}
```
7. 初始化对话框
在对话框类的实现文件中添加 OnInitDialog 函数,对控件进行初始化,例如:
```
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != nullptr)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
m_btnOK.EnableWindow(FALSE); // 禁用 OK 按钮
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
```
8. 添加消息处理程序
在对话框类的实现文件中添加消息处理程序,例如:
```
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialog, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
END_MESSAGE_MAP()
// CMyDialog 消息处理程序
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
// ...
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CMyDialog::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 绘制设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 居中图标在客户区矩形中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
HCURSOR CMyDialog::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
```
9. 运行程序
在 Visual Studio 中编译并运行程序,即可看到创建的对话框界面。
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