Unity 鼠标悬停物体 跟随鼠标显示UI 移开消失
时间: 2023-08-11 22:06:56 浏览: 156
您可以使用以下步骤来实现鼠标悬停物体跟随鼠标显示UI并移开消失:
1. 创建一个UI元素,例如Text或Image。
2. 将该UI元素作为子元素添加到您想要跟随鼠标的物体上。
3. 将该UI元素的位置设置为(0,0),这样它就位于该物体的中心。
4. 创建一个脚本并将其添加到该物体上,该脚本将处理UI元素的显示和隐藏。
5. 在脚本中,使用Raycast来检测鼠标是否悬停在该物体上。
6. 如果鼠标悬停在该物体上,则显示UI元素,并将其位置设置为鼠标位置。
7. 如果鼠标不再悬停在该物体上,则隐藏UI元素。
以下是一个示例脚本:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class HoverUI : MonoBehaviour
{
public GameObject uiElement; // UI元素
private bool isHovering = false; // 是否悬停
void Update()
{
RaycastHit hit;
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
if (Physics.Raycast(ray, out hit) && hit.collider.gameObject == gameObject)
{
// 鼠标悬停在物体上
isHovering = true;
uiElement.SetActive(true);
uiElement.transform.position = Input.mousePosition;
}
else
{
// 鼠标未悬停在物体上
isHovering = false;
uiElement.SetActive(false);
}
}
}
```
将此脚本添加到您想要跟随鼠标的物体上,并将UI元素分配给uiElement变量。
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