opengl绘制3维花瓶投影缩放
时间: 2023-07-25 20:41:56 浏览: 157
要使用OpenGL绘制3D花瓶并进行投影缩放,可以按照以下步骤进行:
1. 定义花瓶的顶点坐标和法向量,并将它们存储在顶点缓冲区中。
2. 使用OpenGL的透视投影矩阵将3D场景投影到2D屏幕上,可以使用gluPerspective函数来实现。
3. 使用glMatrixMode函数将矩阵模式设置为GL_MODELVIEW,然后使用glLoadIdentity函数将当前矩阵重置为单位矩阵。
4. 使用glTranslatef函数将花瓶移动到屏幕中心位置。
5. 使用glRotatef函数对花瓶进行旋转,可以通过修改旋转角度和轴向来实现不同的旋转效果。
6. 使用glScalef函数对花瓶进行缩放,可以通过修改缩放因子来实现不同的缩放效果。
7. 在渲染循环中,使用glClear函数清空屏幕,并使用glDrawArrays函数绘制花瓶。
以下是一个简单的OpenGL程序示例,用于绘制一个带有投影缩放的花瓶:
```C++
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60, 1, 0.1, 100);
glTranslatef(0, 0, -5);
glRotatef(30, 1, 0, 0);
glRotatef(45, 0, 1, 0);
glScalef(2, 2, 2);
// 绘制花瓶
glFlush();
}
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("3D Flowerpot");
glutDisplayFunc(display);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们使用gluPerspective函数设置透视投影矩阵,glTranslatef函数将花瓶移动到屏幕中心位置,glRotatef函数对花瓶进行旋转,glScalef函数对花瓶进行缩放。在渲染循环中,我们使用glClear函数清空屏幕,并使用glFlush函数将绘制命令送往显卡进行处理。
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