alloca怎么获取内存

时间: 2023-07-21 20:16:36 浏览: 52
`alloca()` 函数是用来在栈上分配内存的,其原型为 `void *alloca(size_t size)`,它接受一个 `size` 参数,表示要分配的内存大小,单位为字节。`alloca()` 函数会在栈上分配一块连续的内存空间,并返回一个指向该内存空间起始地址的指针。使用 `alloca()` 函数分配的内存空间会随着函数的返回而自动释放,无需手动释放。 下面是一个使用 `alloca()` 函数分配内存的示例: ```c #include <stdio.h> #include <alloca.h> int main() { char *str; str = alloca(10); sprintf(str, "hello"); printf("%s\n", str); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们使用 `alloca()` 函数分配了一块大小为 10 字节的内存空间,然后将字符串 "hello" 写入该内存空间,并输出该字符串。注意,使用 `alloca()` 函数分配的内存空间不能使用 `free()` 函数释放,否则会导致程序崩溃。
相关问题

vs2019 _alloca

_alloca是一种在栈上动态分配内存的函数,在VS2019中仍然存在。它的作用类似于malloc函数,但是分配的内存空间在函数返回时自动被释放。需要注意的是,由于_alloca是在栈上分配内存,因此分配的空间大小应该谨慎考虑,以免造成栈溢出等问题。此外,_alloca函数在标准C中并不存在,是Windows平台特有的函数。

alloca/malloc/calloc/relloca的特点

alloca是一个函数,用于在栈上分配一块内存空间。它的特点是分配的内存空间会随着函数调用的结束而自动释放,因此在使用alloca分配内存时需要特别小心,避免出现栈溢出的情况。 malloc是一个函数,用于在堆上分配一块内存空间。它的特点是分配的内存空间不会自动释放,需要使用free函数手动释放。malloc分配的内存空间大小可以在运行时动态指定,但是不能保证连续性。 calloc也是一个函数,用于在堆上分配一块内存空间。与malloc不同的是,calloc会将分配的内存空间全部初始化为0。同样需要使用free函数手动释放。 realloc是一个函数,用于重新分配已经分配过的内存空间。它的特点是可以改变分配的内存空间大小,并且可以保留原有的数据。需要注意的是,realloc分配的内存空间大小可能会改变,因此需要谨慎使用。

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执行出错 ================================================================= ==20==ERROR: AddressSanitizer: heap-buffer-overflow on address 0x602000000040 at pc 0x557dd915fbf4 bp 0x7ffe457c4460 sp 0x7ffe457c4450 WRITE of size 8 at 0x602000000040 thread T0 #1 0x7f1640af6082 in __libc_start_main (/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6+0x24082) 0x602000000040 is located 0 bytes to the right of 16-byte region [0x602000000030,0x602000000040) allocated by thread T0 here: #0 0x7f164173ea06 in __interceptor_calloc ../../../../src/libsanitizer/asan/asan_malloc_linux.cc:153 #4 0x7f1640af6082 in __libc_start_main (/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6+0x24082) Shadow bytes around the buggy address: 0x0c047fff7fb0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x0c047fff7fc0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x0c047fff7fd0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x0c047fff7fe0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x0c047fff7ff0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 =>0x0c047fff8000: fa fa fd fd fa fa 00 00[fa]fa 00 00 fa fa 00 00 0x0c047fff8010: fa fa 00 00 fa fa 00 00 fa fa fa fa fa fa fa fa 0x0c047fff8020: fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa 0x0c047fff8030: fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa 0x0c047fff8040: fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa 0x0c047fff8050: fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa Shadow byte legend (one shadow byte represents 8 application bytes): Addressable: 00 Partially addressable: 01 02 03 04 05 06 07 Heap left redzone: fa Freed heap region: fd Stack left redzone: f1 Stack mid redzone: f2 Stack right redzone: f3 Stack after return: f5 Stack use after scope: f8 Global redzone: f9 Global init order: f6 Poisoned by user: f7 Container overflow: fc Array cookie: ac Intra object redzone: bb ASan internal: fe Left alloca redzone: ca Right alloca redzone: cb Shadow gap: cc ==20==ABORTING

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