请再写一下玩家蛇的代码,与玩家蛇撞到敌人蛇,玩家蛇将死亡的代码,用C#
时间: 2024-03-24 18:41:57 浏览: 16
c#贪吃蛇源代码
当然,请看以下代码示例,用于控制玩家蛇的移动,并在碰到敌人蛇时使玩家蛇死亡:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class PlayerSnake : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 3f; // 玩家蛇的移动速度
public GameObject bodyPartPrefab; // 身体部分预制体
public List<Transform> bodyParts = new List<Transform>(); // 玩家蛇的身体部分
public Transform head; // 玩家蛇的头部
private Vector3 moveDirection; // 玩家蛇的移动方向
private bool isMoving = false; // 玩家蛇是否在移动
void Start()
{
// 初始化移动方向
moveDirection = Vector3.right;
StartCoroutine(Move());
}
void Update()
{
// 如果玩家蛇没有在移动,就开始移动
if (!isMoving)
{
StartCoroutine(Move());
}
}
IEnumerator Move()
{
isMoving = true;
// 移动玩家蛇的身体部分
for (int i = bodyParts.Count - 1; i > 0; i--)
{
bodyParts[i].position = bodyParts[i - 1].position;
}
// 移动玩家蛇的头部
head.position += moveDirection * moveSpeed * Time.deltaTime;
yield return new WaitForEndOfFrame(); // 等待一帧结束
isMoving = false;
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// 当玩家蛇碰到敌人蛇时,就死亡
if (other.CompareTag("EnemySnake"))
{
Destroy(gameObject);
}
}
public void AddBodyPart()
{
// 在玩家蛇的尾部添加一个新的身体部分
Transform newBodyPart = Instantiate(bodyPartPrefab, bodyParts[bodyParts.Count - 1].position, Quaternion.identity).transform;
newBodyPart.SetParent(transform);
bodyParts.Add(newBodyPart);
}
}
```
这个代码示例中,玩家蛇的移动方向是固定的,并且会在碰到敌人蛇时死亡。玩家蛇会在自己的尾部添加一个新的身体部分。在贪吃蛇游戏中,玩家蛇的身体部分是由一个链表来维护的,每次在尾部添加一个新的身体部分时,只需要在链表的末尾添加一个新的节点即可。
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