如何判断wav文件中是否包含噪音,尖刺声

时间: 2024-03-27 09:38:17 浏览: 10
rootSignatureDesc.pParameters = rootParameters; rootSignatureDesc.Flags = D3D12_ROOT_SIGNATURE_FLAG_ALLOW_INPUT_ASSEMBLER_INPUT要判断WAV文件中是否包含噪音和尖刺声,你需要进行频域分析。常用的方法是_LAYOUT; ComPtr<ID3DBlob> signatureBlob; ComPtr<ID3DBlob> errorBlob; if (FAILED(D使用快速傅里叶变换(FFT)将时域信号转换为频域信号,然后检查频3D12SerializeRootSignature(&rootSignatureDesc, D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION_1, &signatureBlob, &errorBlob))) { 谱图中的能量分布情况。下面是一个Python的示例代码,可以实现这个检查: throw std::runtime_error("Failed to serialize root signature."); } if (FAILED(device->CreateRootSignature(0, signature```python import wave import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def check_noise_spike(filepath): with wave.open(filepath, 'r') as wav_file: # 读取采样数据 frames = wav_file.readframes(wav_file.getnBlob->GetBufferPointer(), signatureBlob->GetBufferSize(), IID_PPV_ARGS(&rootSignature)))) { throw std::runtime_error("frames()) # 将二进制数据转换为数值数据 samples = np.fromstring(frames, dtype=np.int16) Failed to create root signature."); } //创建管道状态对象 ComPtr<ID3DBlob> vertexShader; # 进行快速傅里叶变换 freqs = np.fft.fftfreq(len(samples)) * wav_file.getfr ComPtr<ID3DBlob> pixelShader; ComPtr<ID3DBlob> error; if (FAILED(D3DCompileFromFileamerate() fft = np.fft.fft(samples) # 绘制频谱图 plt.plot(freqs[:len(freqs)//2(L"shader.hlsl", nullptr, nullptr, "VSMain", "vs_5_0", 0, 0, &vertex], np.abs(fft)[:len(freqs)//2]) plt.xlabel('Frequency (Hz)') plt.ylabel('Amplitude') pltShader, &error))) { throw std::runtime_error("Failed to compile vertex shader."); } if (FAILED(D3DCompile.show() ``` 上面的代码将读取一个WAV文件中的采样数据,并使用numpy库和matplotlib库进行快FromFile(L"shader.hlsl", nullptr, nullptr, "PSMain", "ps_5_0", 0, 0, &速傅里叶变换和频谱图的绘制。如果频谱图中存在高能量的尖刺或者噪pixelShader, &error))) { throw std::runtime_error("Failed to compile pixel shader."); } D3D12_INPUT音,则说明WAV文件中包含噪音或者尖刺声。你可以使用这个函数来检查任何一个_ELEMENT_DESC inputElementDescs[] = { { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0WAV文件中是否包含噪音或者尖刺声。

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