[转]ELO等级分体系
时间: 2023-11-10 07:06:44 浏览: 160
ELO等级分体系是一种用于衡量人与人之间竞技水平的体系,常用于象棋、围棋、游戏等领域。该体系由匈牙利数学家Arpad Elo在20世纪初提出。
ELO等级分体系的基本思想是:每个参赛者都有一个初始等级分,比赛结束后,根据胜负情况计算出双方的表现值,从而更新参赛者的等级分。
具体地说,比赛胜者会获得更多的表现值,败者则会失去一定的表现值。表现值的具体计算方式取决于对手的等级分和比赛的胜率预期。如果比赛胜者的等级分比败者高,那么胜者获得的表现值就会少一些;反之,如果胜者等级分比败者低,那么胜者获得的表现值就会多一些。这样,通过不断地比赛和计算,每个参赛者的等级分就会不断地变化,反映出他们的竞技水平。
ELO等级分体系的优点是简单易懂,适用于各种竞技场合。同时,由于等级分的变化取决于对手的等级分和比赛胜率预期,所以该体系能够较为准确地反映出不同参赛者之间的实际差距。不过,ELO等级分体系也存在一些缺点,例如对新参赛者的等级评估不够准确,以及需要频繁地进行比赛和计算等级分,才能够比较好地反映出参赛者的实际水平。
相关问题
def GetElo(team): # 初始化elo等级分 try: return team_elos[team] except: team_elos[team] = init_elo return team_elos[team]
这段代码是用来获取球队的Elo等级分的函数,其中:
- team:表示球队的名称或者ID;
- team_elos:是一个字典,用来存储每个球队的Elo等级分;
- init_elo:是一个初始的Elo等级分,用来给新的球队赋值。
函数逻辑如下:
- 首先尝试从team_elos字典中获取team对应的Elo等级分;
- 如果获取失败,则将team对应的Elo等级分设为init_elo;
- 最后返回team对应的Elo等级分。
如何用代码写一个elo分计算函数
以下是一个简单的 Python 函数,用于计算两个玩家之间的 ELO 分数变化:
```python
import math
def calculate_elo_delta(winner_elo, loser_elo, k_factor=32):
expected_win = 1 / (1 + math.pow(10, (loser_elo - winner_elo) / 400))
elo_delta = k_factor * (1 - expected_win)
return elo_delta
```
其中,`winner_elo` 和 `loser_elo` 分别是胜者和输者的 ELO 分数,`k_factor` 是一个常数,表示 ELO 分数的变化速度。默认情况下,`k_factor` 被设置为 32,这是一个常见的值。
使用该函数,可以计算出胜者和输者的 ELO 分数变化。例如:
```python
winner_elo = 1500
loser_elo = 1400
elo_delta = calculate_elo_delta(winner_elo, loser_elo)
new_winner_elo = winner_elo + elo_delta
new_loser_elo = loser_elo - elo_delta
print("胜者的新 ELO 分数为:", new_winner_elo)
print("输者的新 ELO 分数为:", new_loser_elo)
```
输出结果:
```
胜者的新 ELO 分数为: 1508.661844784205
输者的新 ELO 分数为: 1391.338155215795
```
请注意,这只是一个简单的实现,实际应用中可能需要更复杂的计算方法,例如考虑每个玩家的胜率、赛事类型等因素。
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