使用tkinter编写运算界面,点击 水气促进按钮在文本框中产生两个100以内的随机整数,标签1提示输入上面两数之和,但文本框中输入两数之和,点击提交按钮,标签2中显示回答正确否则回答错误

时间: 2024-02-12 16:08:49 浏览: 27
好的,以下是一个简单的实现: ```python import tkinter as tk import random class CalculationGame: def __init__(self, master): self.master = master master.title("运算游戏") self.num1 = tk.StringVar() self.num2 = tk.StringVar() self.answer = tk.StringVar() self.label1 = tk.Label(master, text="请输入以下两数之和") self.label1.pack() self.frame1 = tk.Frame(master) self.frame1.pack() self.label2 = tk.Label(self.frame1, textvariable=self.num1) self.label2.pack(side="left") self.label3 = tk.Label(self.frame1, text="+") self.label3.pack(side="left") self.label4 = tk.Label(self.frame1, textvariable=self.num2) self.label4.pack(side="left") self.label5 = tk.Label(master, text="=") self.label5.pack() self.entry1 = tk.Entry(master, textvariable=self.answer) self.entry1.pack() self.button1 = tk.Button(master, text="提交", command=self.check_answer) self.button1.pack() self.button2 = tk.Button(master, text="水气促进", command=self.generate_numbers) self.button2.pack() self.label6 = tk.Label(master, text="") self.label6.pack() def generate_numbers(self): self.num1.set(str(random.randint(1, 100))) self.num2.set(str(random.randint(1, 100))) self.answer.set("") def check_answer(self): try: if int(self.answer.get()) == int(self.num1.get()) + int(self.num2.get()): self.label6.config(text="回答正确") else: self.label6.config(text="回答错误") except ValueError: self.label6.config(text="请输入一个整数") root = tk.Tk() game = CalculationGame(root) root.mainloop() ``` 运行该程序后,会出现一个窗口,里面包含了两个按钮和一个文本框,以及一些标签。点击“水气促进”按钮,会在标签2中显示两个随机数,点击“提交”按钮,会检查文本框中的答案是否正确,并在标签2中给出相应的提示。

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