unity的Vuplex Desktop Scene的demo把通过url加载服务器的glb模型改成加载C盘本地的glb模型

时间: 2023-11-11 22:02:45 浏览: 132
要把通过URL加载服务器的glb模型改成加载C盘本地的glb模型,你需要进行以下步骤: 1. 将服务器上的glb模型下载到本地C盘的某个文件夹中。可以使用WebClient或HttpWebRequest等类来实现下载。 2. 在Unity中,打开Vuplex Desktop Scene的demo项目。 3. 打开Assets / Vuplex / Prefabs文件夹,找到WebviewPrefab预制体。将其拖拽到场景中,作为一个新的GameObject。 4. 在Inspector面板中,找到WebviewPrefab脚本的URL字段。将其修改为本地C盘上glb模型的路径。 5. 运行场景,确保glb模型正确加载。 注意:在Windows操作系统中,本地文件路径使用反斜杠“\”而不是正斜杠“/”。因此,你需要将路径中的所有正斜杠替换为反斜杠。例如,C:/Models/Model1.glb应该写成C:\Models\Model1.glb。
相关问题

unity的Vuplex Desktop Scene的demo把通过url加载服务器的glb模型改成把服务器上的glb模型下载到本地然后加载

以下是将服务器上的glb模型下载到本地并加载的代码示例: ```csharp using UnityEngine; using Vuplex.WebView; public class LoadGLBModel : MonoBehaviour { private string _url = "https://example.com/model.glb"; // 服务器上的模型地址 private string _localPath = "model.glb"; // 本地模型保存路径 void Start() { DownloadModel(); // 下载模型 } private void DownloadModel() { var webRequest = new WWW(_url); StartCoroutine(WaitForDownload(webRequest)); } private IEnumerator WaitForDownload(WWW webRequest) { yield return webRequest; if (webRequest.error != null) { Debug.LogError("Error downloading model: " + webRequest.error); } else { System.IO.File.WriteAllBytes(_localPath, webRequest.bytes); // 保存模型到本地 LoadLocalModel(); } } private void LoadLocalModel() { var model = AssetBundle.LoadFromFile(_localPath).LoadAsset<GameObject>(); // 从本地加载模型 Instantiate(model, Vector3.zero, Quaternion.identity); } } ``` 这段代码首先通过`WWW`类下载服务器上的glb模型文件,并将其保存到本地。然后通过AssetBundle API从本地加载模型,并在场景中实例化。

unity Vuplex Desktop Scene demo 怎么加载本地glb模型

要在Unity Vuplex Desktop Scene Demo中加载本地glb模型,请按照以下步骤操作: 1. 在Unity项目中创建一个新场景,并添加Vuplex WebView Prefab。 2. 在Vuplex WebView Prefab上的Vuplex WebView组件中,将“Content Type”设置为“3D Model”。 3. 将您的glb文件拖放到Unity项目中,并将其拖放到Vuplex WebView Prefab的Vuplex WebView组件的“Content URL”字段中。 4. 在Vuplex WebView Prefab的Vuplex WebView组件中,将“Content Scale”设置为适当的值。这将确保您的模型在WebView中正确缩放。 5. 运行场景,您应该能够在Vuplex WebView中看到您的glb模型。 请注意,如果您的glb文件包含纹理或其他资源,则需要将这些资源放置在与glb文件相同的目录中,并适当地更新“Content URL”字段以反映这些资源。
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