@override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( backgroundColor: const Color(0xffededed), appBar: AppBar( title: const Text('Receipt'), centerTitle: true, backgroundColor: Colors.white, foregroundColor: Colors.black, elevation: 0, ), body: Container( decoration: const BoxDecoration(color: Colors.white), padding: const EdgeInsets.fromLTRB(12, 0, 12, 0), child: Column(children: [ Row( children: [ _buildDatePicker( context, context.watch<OrderlistProvider>().startDate, context.watch<OrderlistProvider>().changestartDate, ),这块代码是否存在你上面说的问题
时间: 2024-02-10 21:17:39 浏览: 156
const::sparkling_heart:const的可爱代码
是的,这段代码中存在我之前提到的问题。在这里,`context.watch<OrderlistProvider>().startDate` 和 `context.watch<OrderlistProvider>().changestartDate` 都是在 `build` 方法中获取的,这意味着每次 `build` 方法被调用时都会重新获取这两个值,即使它们的值没有发生变化。这可能会导致不必要的性能问题。
为了避免这个问题,我们可以将这两个值的获取放在 `initState` 或 `didChangeDependencies` 方法中,然后在 `build` 方法中使用它们。这样,它们只会在需要时被获取一次,而不是每次 `build` 方法被调用时都重新获取。例如:
```dart
class MyWidget extends StatefulWidget {
@override
_MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
DateTime startDate;
Function(DateTime) changeStartDate;
@override
void initState() {
super.initState();
startDate = context.read<OrderlistProvider>().startDate;
changeStartDate = context.read<OrderlistProvider>().changestartDate;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: const Color(0xffededed),
appBar: AppBar(
title: const Text('Receipt'),
centerTitle: true,
backgroundColor: Colors.white,
foregroundColor: Colors.black,
elevation: 0,
),
body: Container(
decoration: const BoxDecoration(color: Colors.white),
padding: const EdgeInsets.fromLTRB(12, 0, 12, 0),
child: Column(
children: [
Row(
children: [
_buildDatePicker(context, startDate, changeStartDate),
// Other widgets
],
),
// Other widgets
],
),
),
);
}
}
```
在这个例子中,我们在 `initState` 方法中获取了 `startDate` 和 `changeStartDate` 的值,并在 `build` 方法中使用它们。这样可以避免不必要的重建,提高应用程序的性能。
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