单片机代码:使用51单片机的串行口从PC机接收数据,通过2位数码管来显示接收数据,同时通过8个LED灯以二进制的形式来显示接收数据,然后把接收数据加1后重新发送给PC机。

时间: 2023-11-13 12:05:06 浏览: 41
以下是使用51单片机的串口口从PC机接收数据,通过2位数码管来显示接收数据,同时通过8个LED灯以二进制的形式来显示接收数据,然后把接收数据加1后重新发送给PC机的代码: ``` #include <reg52.h> #include <intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit DIO = P2^0; //定义数码管数据口 sbit RCLK = P2^1; //定义锁存控制口 sbit SCLK = P2^2; //定义移位控制口 sbit LED = P1^0; //定义LED灯 uchar data_receive; //串口接收到的数据 uchar data_display; //用于显示的数据 uchar data_send; //要发送的数据 //数码管显示字符 uchar code LedChar[]={ 0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07, 0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71 }; //数码管位选 uchar code LedPos[]={ 0xfe,0xfd }; //延时函数 void Delay(uint i) { while(i--); } //串口初始化 void UartInit() { TMOD = 0x20; //设置定时器1为模式2 TH1 = 0xfd; //设置波特率为9600 TL1 = 0xfd; TR1 = 1; //启动定时器1 SM0 = 0; //设置串口工作模式 SM1 = 1; REN = 1; //启用串口接收 EA = 1; //开启总中断 ES = 1; //开启串口中断 } //数码管显示函数 void LedDisplay(uchar dat) { uchar i; for(i=0;i<8;i++) { DIO = dat & 0x01; dat >>= 1; SCLK = 0; _nop_(); _nop_(); SCLK = 1; } RCLK = 0; _nop_(); _nop_(); RCLK = 1; } //主函数 void main() { UartInit(); //串口初始化 while(1) { data_display = data_receive; //将接收到的数据显示在数码管上 LedDisplay(LedChar[data_display/10]); //数码管第一位显示 Delay(500); LedDisplay(LedChar[data_display%10]); //数码管第二位显示 Delay(500); LED = data_receive & 0x01; //LED灯第一位显示 data_receive >>= 1; LED = data_receive & 0x01; //LED灯第二位显示 data_receive >>= 1; LED = data_receive & 0x01; //LED灯第三位显示 data_receive >>= 1; LED = data_receive & 0x01; //LED灯第四位显示 data_receive >>= 1; LED = data_receive & 0x01; //LED灯第五位显示 data_receive >>= 1; LED = data_receive & 0x01; //LED灯第六位显示 data_receive >>= 1; LED = data_receive & 0x01; //LED灯第七位显示 data_receive >>= 1; LED = data_receive & 0x01; //LED灯第八位显示 Delay(500); data_send = data_display + 1; //将接收到的数据加1后发送 SBUF = data_send; while(!TI); TI = 0; } } //串口中断服务函数 void Uart() interrupt 4 { if(RI) //接收到数据 { data_receive = SBUF; //保存接收到的数据 RI = 0; //清除接收标志 } if(TI) //发送完成 { TI = 0; //清除发送标志 } } ``` 这个程序使用定时器1和串口中断来接收和发送数据,使用移位寄存器和锁存器来控制数码管的显示,使用位运算和延时函数来控制LED灯的显示。需要注意的是,这个程序并没有对串口通信进行错误处理,因此在实际使用时需要进行相应的改进。

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