用ondraw(cdc*pdc)画五角星
时间: 2023-05-13 09:01:02 浏览: 123
画五角星首先需要明确它的基本形状,五角星本身是由五个等边三角形拼接而成,因此我们需要先画出五个等边三角形。
以圆心为中心,绘制一个圆,并利用圆心坐标和半径确定五个等分点的位置,连接这些点即可得到五个等边三角形。接下来,我们将这些三角形按照一定的规律进行拼接,组合成完整的五角星。
最后,我们需要使用CDC类的函数来进行绘制,这个类包含了一系列的绘图处理函数,如LineTo、Ellipse、Rectangle等等。利用这些函数,我们便可以将五个等边三角形连接成一个完整的五角星,并进行填充和描边。
但需要注意的是,因为五角星的形状相对复杂,绘制时需要较高的精度和耐心。同时,当使用OnDraw函数时也需要确保合理的绘制区间以免超出屏幕范围。
总之,绘制五角星需要先确定它的基本形状,再将基本形状进行组合,最后通过CDC类的绘图函数进行绘制。好的绘制逻辑和高效的绘制方式都是完成这个任务的关键。
相关问题
生成一个MFC画五角星vs算法,要求有setpixel
下面是一个使用 `SetPixel` 函数绘制五角星的代码示例:
```cpp
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 获取视图区域
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
// 计算五角星的顶点坐标
int cx = rect.Width() / 2;
int cy = rect.Height() / 2;
int r = min(cx, cy) - 10;
double pi = 3.14159265358979323846;
double angle = pi / 2.0;
double delta = 4 * pi / 5.0;
CPoint points[5];
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
points[i].x = cx + int(r * cos(angle));
points[i].y = cy - int(r * sin(angle));
angle += delta;
}
// 使用 SetPixel 绘制五角星
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0));
CBrush brush(RGB(255, 255, 0));
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);
CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&brush);
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
int x1 = points[i].x;
int y1 = points[i].y;
int x2 = points[(i + 2) % 5].x;
int y2 = points[(i + 2) % 5].y;
pDC->MoveTo(x1, y1);
pDC->LineTo(x2, y2);
int x3 = (x1 + x2) / 2;
int y3 = (y1 + y2) / 2;
pDC->SelectObject(pOldPen);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
pDC->SetPixel(x3, y3, RGB(255, 255, 0));
pDC->SelectObject(&pen);
pDC->SelectObject(&brush);
}
pDC->Polygon(points, 5);
pDC->SelectObject(pOldPen);
pDC->SelectObject(pOldBrush);
}
```
在上述代码中,我们使用 `SetPixel` 函数绘制五角星的边框,同时使用 `Polygon` 函数填充五角星的内部。由于 `SetPixel` 函数比较慢,在绘制大型图像时可能会导致性能问题。因此,建议在实际应用中使用 `LineTo` 函数等更高效的绘图函数。
生成一个MFC画五角星vs算法,要求有setpixel不需要填充
好的,我了解了你的要求。下面是一个简单的 MFC 代码示例,用于绘制一个五角星:
```
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);
int x = 100; // 五角星中心点的 x 坐标
int y = 100; // 五角星中心点的 y 坐标
int r = 50; // 五角星外接圆的半径
int r2 = r * sin(18 * 3.1415926 / 180) / sin(126 * 3.1415926 / 180); // 五角星内接圆的半径
// 绘制五角星的五个点
POINT pts[5];
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
pts[i].x = (int)(x + r * cos((18 + 72 * i) * 3.1415926 / 180) + 0.5);
pts[i].y = (int)(y - r * sin((18 + 72 * i) * 3.1415926 / 180) + 0.5);
}
pDC->Polyline(pts, 5);
// 绘制五角星的五条边
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int x1 = (int)(x + r2 * cos((54 + 72 * i) * 3.1415926 / 180) + 0.5);
int y1 = (int)(y - r2 * sin((54 + 72 * i) * 3.1415926 / 180) + 0.5);
int x2 = (int)(x + r2 * cos((126 + 72 * i) * 3.1415926 / 180) + 0.5);
int y2 = (int)(y - r2 * sin((126 + 72 * i) * 3.1415926 / 180) + 0.5);
pDC->MoveTo(x1, y1);
pDC->LineTo(x2, y2);
}
pDC->SelectObject(pOldPen);
}
```
该示例使用 `Polyline` 函数绘制五角星的五个点,使用 `MoveTo` 和 `LineTo` 函数绘制五角星的五条边。其中,五角星的外接圆半径 `r` 和内接圆半径 `r2` 的计算公式如下:
```
r2 = r * sin(18 * 3.1415926 / 180) / sin(126 * 3.1415926 / 180)
```
你也可以使用 `SetPixel` 函数来实现绘制五角星的功能,以下是一份示例代码:
```
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 0));
CPen* pOldPen = pDC->SelectObject(&pen);
int x = 100; // 五角星中心点的 x 坐标
int y = 100; // 五角星中心点的 y 坐标
int r = 50; // 五角星外接圆的半径
int r2 = r * sin(18 * 3.1415926 / 180) / sin(126 * 3.1415926 / 180); // 五角星内接圆的半径
// 绘制五角星的五个点
POINT pts[5];
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
pts[i].x = (int)(x + r * cos((18 + 72 * i) * 3.1415926 / 180) + 0.5);
pts[i].y = (int)(y - r * sin((18 + 72 * i) * 3.1415926 / 180) + 0.5);
}
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
pDC->SetPixel(pts[i].x, pts[i].y, RGB(0, 0, 0));
}
// 绘制五角星的五条边
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
int x1 = (int)(x + r2 * cos((54 + 72 * i) * 3.1415926 / 180) + 0.5);
int y1 = (int)(y - r2 * sin((54 + 72 * i) * 3.1415926 / 180) + 0.5);
int x2 = (int)(x + r2 * cos((126 + 72 * i) * 3.1415926 / 180) + 0.5);
int y2 = (int)(y - r2 * sin((126 + 72 * i) * 3.1415926 / 180) + 0.5);
pDC->MoveTo(x1, y1);
pDC->LineTo(x2, y2);
}
pDC->SelectObject(pOldPen);
}
```
该示例使用 `SetPixel` 函数绘制五角星的五个点,其他绘制方式与前一个示例相同。