Unity3D实现人物转向与移动
"Unity3D实现人物转向与移动" Unity3D是一款功能强大的游戏引擎,能够实现复杂的游戏逻辑和美术效果。在游戏开发中,人物的转向和移动是非常重要的 gameplay 机制。本文将通过详细的示例代码,介绍如何使用 Unity3D 实现人物的转向和移动。 我们需要了解 Unity3D 中的坐标系。Unity3D 使用的是右手坐标系,即 x 轴向右,y 轴向上,z 轴向前。在这种坐标系中,我们可以使用 Vector3 来表示三维空间中的向量。 在游戏中,人物的转向和移动可以通过键盘输入来控制。我们可以使用 Input.GetKey 函数来检测键盘输入,然后根据不同的键盘输入来设置人物的状态。例如,我们可以使用 W、A、S、D 键来控制人物的四个方向移动,并使用 setState 函数来设置人物的状态。 在 setState 函数中,我们首先计算出当前方向值与前一次方向值之间的差值,然后将其乘以 90 度,以便计算出旋转角度。然后,我们使用 transform.Rotate 函数来旋转人物模型,并使用 transform.Translate 函数来平移人物模型。 在本文中,我们还使用了动画系统来播放角色行走动画。我们可以使用 animation.Play 函数来播放动画,并使用 animation.Stop 函数来停止动画。 通过本文的示例代码,我们可以实现一人称视角控制,仅需进行简单的角度变换就可以。在实际开发中,我们可以根据需要修改和扩展这个示例代码,以满足不同的游戏需求。 本文的关键技术点包括: * 使用 Input.GetKey 函数来检测键盘输入 * 使用 setState 函数来设置人物的状态 * 使用 transform.Rotate 函数来旋转人物模型 * 使用 transform.Translate 函数来平移人物模型 * 使用 animation_Play 函数来播放动画 本文的示例代码可以作为 Unity3D 中的人物转向和移动的基础,供读者学习和参考。