<MultiTrigger> <MultiTrigger.Conditions> <Condition Property="IsAlarm" Value="True" /> <Condition Property="IsEnabled" Value="True" /> </MultiTrigger.Conditions> <MultiTrigger.EnterActions> <BeginStoryboard x:Name="playAnimationC"> <Storyboard RepeatBehavior="Forever"> <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="shadow" Storyboard.TargetProperty="Background.(Color)"> <DiscreteColorKeyFrame KeyTime="0:0:0.4" Value="#cccccc" /> <DiscreteColorKeyFrame KeyTime="0:0:0.8" Value="Transparent" /> </ColorAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </BeginStoryboard> </MultiTrigger.EnterActions> <MultiTrigger.ExitActions> <StopStoryboard BeginStoryboardName="playAnimationC" > </StopStoryboard> </MultiTrigger.ExitActions> <Setter TargetName="shadow" Property="Visibility" Value="Visible" /> </MultiTrigger>这段代码在WPF中的意思

时间: 2024-02-10 16:22:33 浏览: 25
这段代码是WPF中的样式触发器。它定义了一个多重触发器,当元素的IsAlarm属性和IsEnabled属性都为True时,将会执行一系列进入操作。进入操作是通过BeginStoryboard元素来执行的,它会启动一个动画,使元素的背景颜色在不同的时间点上发生不同的离散颜色变化。动画将会无限循环执行,直到触发器不再满足条件。当触发器条件不再满足时,将会执行一系列退出操作,通过StopStoryboard元素来停止动画,并将元素的Visibility属性设置为Visible,使元素可见。
相关问题

当人距离超声波距离较近时(<30cm),台灯亮起来。当人离开超声波较远时(2=30cm),台灯自动灭掉。当台灯亮起时间超过5秒,申叭响起来(久坐提醒) 按键按下,可以关掉剧叭响声(若距离没有发生变化,不要再无故响起)。,写arduino代码

好的,以下是能够实现你所描述功能的Arduino代码: ``` const int trigPin = 9; // 超声波测距模块的Trig引脚连接到Arduino的9号引脚 const int echoPin = 10; // 超声波测距模块的Echo引脚连接到Arduino的10号引脚 const int ledPin = 5; // 台灯的LED灯连接到Arduino的5号引脚 const int buzzerPin = 6; // 申叭连接到Arduino的6号引脚 const int buttonPin = 2; // 按键连接到Arduino的2号引脚 long duration; // 超声波测距模块的回波时间 int distance; // 距离 bool isLit = false; // 台灯是否已经亮起 bool isAlarm = false; // 是否已经响过申叭 bool isButtonPressed = false; // 按钮是否被按下 void setup() { pinMode(trigPin, OUTPUT); pinMode(echoPin, INPUT); pinMode(ledPin, OUTPUT); pinMode(buzzerPin, OUTPUT); pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); } void loop() { // 测量距离 digitalWrite(trigPin, LOW); delayMicroseconds(2); digitalWrite(trigPin, HIGH); delayMicroseconds(10); digitalWrite(trigPin, LOW); duration = pulseIn(echoPin, HIGH); distance = duration * 0.034 / 2; // 判断距离是否小于30cm if (distance < 30) { if (!isLit) { // 如果台灯还没有亮起 digitalWrite(ledPin, HIGH); // 点亮台灯 isLit = true; isAlarm = false; // 重置申叭状态 } } else { if (isLit) { // 如果台灯已经亮起 digitalWrite(ledPin, LOW); // 熄灭台灯 isLit = false; isAlarm = false; // 重置申叭状态 } } // 如果台灯已经亮起超过5秒,并且没有响过申叭 if (isLit && !isAlarm && millis() - lastLitTime > 5000) { digitalWrite(buzzerPin, HIGH); // 开启申叭 isAlarm = true; } // 如果按钮被按下 if (digitalRead(buttonPin) == LOW) { isButtonPressed = true; } else { if (isButtonPressed) { // 如果按钮之前被按下过 digitalWrite(buzzerPin, LOW); // 关闭申叭 isButtonPressed = false; } } } ``` 希望这个代码能够帮助到你!

疲劳驾驶检测代码opencv c++

以下是一个基于 OpenCV 的疲劳驾驶检测的参考代码: ```c++ #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; int main() { // 1. 采集视频帧 VideoCapture cap(0); if (!cap.isOpened()) return -1; // 2. 人脸检测 CascadeClassifier face_cascade; if (!face_cascade.load("haarcascade_frontalface_alt.xml")) return -1; // 3. 眼睛检测 CascadeClassifier eye_cascade; if (!eye_cascade.load("haarcascade_eye.xml")) return -1; // 4. 眼睛状态检测 bool isOpened = true; bool isBlinked = false; int blinkFrames = 0; int openFrames = 0; const int blinkThreshold = 3; const int openThreshold = 3; // 5. 驾驶状态判断 bool isFatigued = false; const int fatigueThreshold = 5; // 6. 播放警报 bool isAlarm = false; while (isOpened) { Mat frame; cap >> frame; // 人脸检测 std::vector<Rect> faces; face_cascade.detectMultiScale(frame, faces, 1.1, 2, 0 | CASCADE_SCALE_IMAGE, Size(30, 30)); if (faces.empty()) continue; // 眼睛检测 Rect faceRect = faces[0]; Mat faceROI = frame(faceRect); std::vector<Rect> eyes; eye_cascade.detectMultiScale(faceROI, eyes, 1.1, 2, 0 | CASCADE_SCALE_IMAGE, Size(30, 30)); if (eyes.size() < 2) continue; // 眼睛状态检测 isBlinked = false; for (size_t i = 0; i < eyes.size(); i++) { Rect eyeRect = eyes[i]; int eyeX = eyeRect.x + faceRect.x; int eyeY = eyeRect.y + faceRect.y; int eyeWidth = eyeRect.width; int eyeHeight = eyeRect.height; Mat eyeROI = frame(Rect(eyeX, eyeY, eyeWidth, eyeHeight)); double threshold = threshold_otsu(eyeROI); if (threshold > 80) { isBlinked = true; blinkFrames++; openFrames = 0; } else { openFrames++; blinkFrames = 0; } } // 驾驶状态判断 if (isBlinked) { if (blinkFrames >= blinkThreshold) { isFatigued = true; blinkFrames = 0; } } else { if (openFrames >= openThreshold) { isFatigued = false; openFrames = 0; } } if (isFatigued) { isAlarm = true; // 播放警报 } else { isAlarm = false; } imshow("frame", frame); if (waitKey(30) >= 0) break; } return 0; } ``` 这段代码实现了基本的疲劳驾驶检测功能,但还有很多细节需要优化和完善,例如调整阈值、优化人脸检测和眼睛检测的性能、增加更多的指标来判断驾驶状态等。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

计算机专业毕业设计范例845篇jsp2118基于Web停车场管理系统的设计与实现_Servlet_MySql演示录像.rar

博主给大家详细整理了计算机毕业设计最新项目,对项目有任何疑问(部署跟文档),都可以问博主哦~ 一、JavaWeb管理系统毕设项目【计算机毕设选题】计算机毕业设计选题,500个热门选题推荐,更多作品展示 计算机毕业设计|PHP毕业设计|JSP毕业程序设计|Android毕业设计|Python设计论文|微信小程序设计
recommend-type

Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 博客资源

【FFmpeg】Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 ④ ( FFmpeg 开发库内容说明 | 创建并配置 FFmpeg 项目 | 拷贝 DLL 动态库到 SysWOW64 目录 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139172564 博客资源 一、FFmpeg 开发库 1、FFmpeg 开发库编译 2、FFmpeg 开发库内容说明 二、创建并配置 FFmpeg 项目 1、拷贝 dll 动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 - 必须操作 特别关注 2、创建 Qt 项目 - C 语言程序 3、配置 FFmpeg 开发库 - C 语言项目 4、创建并配置 FFmpeg 开发库 - C++ 项目
recommend-type

基于 Spring Cloud 、Spring Boot、 OAuth2 的 RBAC 企业快速开发平台

基于 Spring Cloud 、Spring Boot、 OAuth2 的 RBAC 企业快速开发平台, 同时支持微服务架构和单体架构。提供对 Spring Authorization Server 生产级实践,支持多种安全授权模式。提供对常见容器化方案支持 Kubernetes、Rancher2 、Kubesphere、EDAS、SAE 支持
recommend-type

我赚100万的商业模式.pdf

我赚100万的商业模式
recommend-type

Python_编译器学习资源收集.zip

Python_编译器学习资源收集
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略

![MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略](http://xiaoyuge.work/explain-sql/index/2.png) # 1. MySQL数据库性能优化概述** MySQL数据库性能优化是一项至关重要的任务,可以显著提高应用程序的响应时间和整体用户体验。优化涉及识别和解决影响数据库性能的因素,包括硬件资源瓶颈、软件配置不当和数据库设计缺陷。通过采取适当的优化策略,可以显著提升数据库性能,满足业务需求并提高用户满意度。 # 2. MySQL数据库性能下降的幕后真凶 ### 2.1 硬件资源瓶颈 #### 2.1.1 CPU利用率过高 **症状:
recommend-type

如何在unity创建按钮

在 Unity 中创建按钮的步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 UI Canvas,选择 GameObject -> UI -> Canvas。 2. 在 Canvas 中创建一个按钮,选择 GameObject -> UI -> Button。 3. 在场景视图中调整按钮的位置和大小。 4. 在 Inspector 中设置按钮的文本、颜色、字体等属性。 5. 添加按钮的响应事件,选择按钮,在 Inspector 的 On Click () 中添加相应的方法。 这样就可以创建一个按钮了,你可以在游戏中使用它来触发相应的操作。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。