<MultiTrigger> <MultiTrigger.Conditions> <Condition Property="IsAlarm" Value="True" /> <Condition Property="IsEnabled" Value="True" /> </MultiTrigger.Conditions> <MultiTrigger.EnterActions> <BeginStoryboard x:Name="playAnimationC"> <Storyboard RepeatBehavior="Forever"> <ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="shadow" Storyboard.TargetProperty="Background.(Color)"> <DiscreteColorKeyFrame KeyTime="0:0:0.4" Value="#cccccc" /> <DiscreteColorKeyFrame KeyTime="0:0:0.8" Value="Transparent" /> </ColorAnimationUsingKeyFrames> </Storyboard> </BeginStoryboard> </MultiTrigger.EnterActions> <MultiTrigger.ExitActions> <StopStoryboard BeginStoryboardName="playAnimationC" > </StopStoryboard> </MultiTrigger.ExitActions> <Setter TargetName="shadow" Property="Visibility" Value="Visible" /> </MultiTrigger>这段代码在WPF中的意思
时间: 2024-02-10 22:22:33 浏览: 130
STM32独立看门狗和低功耗模式_RTC定时唤醒来喂狗.docx
这段代码是WPF中的样式触发器。它定义了一个多重触发器,当元素的IsAlarm属性和IsEnabled属性都为True时,将会执行一系列进入操作。进入操作是通过BeginStoryboard元素来执行的,它会启动一个动画,使元素的背景颜色在不同的时间点上发生不同的离散颜色变化。动画将会无限循环执行,直到触发器不再满足条件。当触发器条件不再满足时,将会执行一系列退出操作,通过StopStoryboard元素来停止动画,并将元素的Visibility属性设置为Visible,使元素可见。
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