win32 TextureBrush构造函数说明一下
时间: 2023-06-21 21:06:08 浏览: 131
win32 TextureBrush是一个用于创建纹理画刷的类,它可以在绘图时使用指定的纹理填充图形。它的构造函数如下:
```C++
TextureBrush(
HBITMAP hbm, // 指定纹理的位图句柄
WrapMode wrapMode = WrapModeTile // 纹理填充模式,默认为Tile
);
```
其中,`hbm`参数是指定纹理的位图句柄,可以通过`LoadImage`等函数加载一个位图资源。`wrapMode`参数是可选的,它指定了纹理的填充模式,可以是以下枚举值之一:
- `WrapModeTile`:平铺填充,即重复使用纹理来填充空白区域。
- `WrapModeClamp`:拉伸填充,即使用纹理的边缘像素来填充空白区域。
- `WrapModeTileFlipX`:水平翻转平铺填充。
- `WrapModeTileFlipY`:垂直翻转平铺填充。
- `WrapModeTileFlipXY`:水平和垂直翻转平铺填充。
创建好TextureBrush对象后,可以通过GDI+提供的Graphics对象的FillRectangle、FillEllipse等函数来使用纹理画刷进行绘图。
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