enumerate() 方法使用范例

时间: 2023-12-05 16:04:08 浏览: 65
当然,我可以回答你的问题! enumerate() 方法用于将一个可遍历的数据对象(如列表、元组或字符串)组合为一个带有索引的序列,常用于 for 循环中。下面是一个使用 enumerate() 的例子: ``` fruits = ['apple', 'banana', 'cherry'] for index, fruit in enumerate(fruits): print(index, fruit) ``` 输出结果为: ``` 0 apple 1 banana 2 cherry ``` 在这个例子中,我们将 fruits 列表中的元素与对应的索引组合在了一起,并通过 for 循环遍历了这个序列。enumerate() 方法的返回值是一个 enumerate 对象,它包含了每个元素的索引和值。 希望我的回答对你有所帮助!如果你还有其他问题,可以随时问我哦。
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for i, row in enumerate(data):

这段代码使用了Python中的enumerate函数,用于遍历列表data中的元素,并返回元素的索引和值。具体来说,for循环中的语句"for i, row in enumerate(data):"将列表data中的每个元素赋值给变量row,并将该元素的索引赋值给变量i。这样,在循环体内部就可以通过变量i和row来访问和操作列表中的元素了。 范例: ```python data = [('预约码', '车牌号码', '进校时间段', '出校时间段', '进校校区')] for i in car_orders: data.append((i.order_number, i.car_number, i.during_in_time, i.during_out_time, i.in_school)) for i, row in enumerate(data): print("索引:", i) print("值:", row) ``` 输出: ``` 索引: 0 值: ('预约码', '车牌号码', '进校时间段', '出校时间段', '进校校区') 索引: 1 值: (i.order_number, i.car_number, i.during_in_time, i.during_out_time, i.in_school) ```

写一个俄罗斯方块游戏代码范例

以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的代码范例: ``` import pygame import random pygame.init() # 定义游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT = 500, 600 WINDOW = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 定义方块大小 BLOCK_SIZE = 25 # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) BLUE = (0, 0, 255) GREEN = (0, 255, 0) YELLOW = (255, 255, 0) PURPLE = (255, 0, 255) ORANGE = (255, 165, 0) # 定义方块类型和颜色 BLOCKS = { "I": (BLUE, [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0)]), "J": (ORANGE, [(0, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)]), "L": (YELLOW, [(2, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)]), "O": (GREEN, [(0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)]), "S": (PURPLE, [(1, 0), (2, 0), (0, 1), (1, 1)]), "T": (RED, [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)]), "Z": (WHITE, [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1)]) } # 定义游戏区域 GAME_AREA_WIDTH, GAME_AREA_HEIGHT = 10, 20 GAME_AREA = [[BLACK for _ in range(GAME_AREA_WIDTH)] for _ in range(GAME_AREA_HEIGHT)] # 定义游戏区域起始位置 GAME_AREA_X, GAME_AREA_Y = 50, 50 # 定义当前方块和下一个方块 current_block = None next_block = None # 定义游戏速度和计时器 game_speed = 100 game_timer = 0 # 定义得分 score = 0 # 定义字体 FONT = pygame.font.SysFont("Arial", 30) def draw_game_area(): """ 绘制游戏区域 """ for y, row in enumerate(GAME_AREA): for x, color in enumerate(row): pygame.draw.rect(WINDOW, color, (GAME_AREA_X + x * BLOCK_SIZE, GAME_AREA_Y + y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) def draw_block(block, x, y): """ 绘制方块 """ for bx, by in block[1]: pygame.draw.rect(WINDOW, block[0], (GAME_AREA_X + (bx + x) * BLOCK_SIZE, GAME_AREA_Y + (by + y) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) def generate_block(): """ 生成方块 """ global current_block, next_block if next_block is None: current_block = random.choice(list(BLOCKS.items())) else: current_block = next_block next_block = random.choice(list(BLOCKS.items())) return current_block def is_collision(block, x, y): """ 检查方块是否与游戏区域或已放置的方块发生碰撞 """ for bx, by in block[1]: if x + bx < 0 or x + bx >= GAME_AREA_WIDTH or y + by >= GAME_AREA_HEIGHT: return True if y + by >= 0 and GAME_AREA[y + by][x + bx] != BLACK: return True return False def update_game_area(): """ 更新游戏区域状态 """ global current_block, score for bx, by in current_block[1]: GAME_AREA[by + current_y][bx + current_x] = current_block[0] for y, row in enumerate(GAME_AREA): if BLACK not in row: GAME_AREA.pop(y) GAME_AREA.insert(0, [BLACK for _ in range(GAME_AREA_WIDTH)]) score += 10 def draw_score(): """ 绘制得分 """ score_text = FONT.render("Score: {}".format(score), True, WHITE) WINDOW.blit(score_text, (50, 10)) clock = pygame.time.Clock() while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() # 更新计时器 game_timer += clock.tick() # 根据游戏速度更新游戏状态 if game_timer >= game_speed: game_timer = 0 # 如果当前方块为空,则生成新的方块 if current_block is None: current_block = generate_block() current_x, current_y = GAME_AREA_WIDTH // 2 - 2, 0 if is_collision(current_block, current_x, current_y): pygame.quit() quit() # 如果当前方块与游戏区域或已放置的方块发生碰撞,则更新游戏区域状态并清空当前方块 if is_collision(current_block, current_x, current_y + 1): update_game_area() current_block = None # 否则将当前方块下落一格 else: current_y += 1 # 绘制游戏界面 WINDOW.fill(BLACK) draw_game_area() draw_block(current_block, current_x, current_y) draw_score() pygame.display.update() ```
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