代码解释def check_events(picture, p0, data, bushu): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN and game_over(data, set, bushu): if event.key == pygame.K_DOWN and p0[0] > 0: xinhao = 1 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_UP and p0[0] < 3: xinhao = 2 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_RIGHT and p0[1] > 0: xinhao = 3 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_LEFT and p0[1] < 3: xinhao = 4 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data)
时间: 2023-11-12 19:04:55 浏览: 122
这段代码是一个事件检测函数,用于检测玩家在游戏中的操作。
首先,使用 `pygame.event.get()` 获取所有的事件。如果检测到窗口关闭事件,就使用 `sys.exit()` 退出程序。
如果游戏结束了(即 `game_over(data, set, bushu)` 返回 True),就检测玩家的按键事件。如果玩家按下了向下箭头键,并且当前方块不在最上面一行,就将信号值 `xinhao` 设为 1,并且步数 `bushu` 加一,然后调用 `updata()` 函数更新游戏画面。如果玩家按下了向上箭头键,并且当前方块不在最下面一行,就将信号值 `xinhao` 设为 2,步数 `bushu` 加一,然后调用 `updata()` 函数更新游戏画面。如果玩家按下了向右箭头键,并且当前方块不在最左边一列,就将信号值 `xinhao` 设为 3,步数 `bushu` 加一,然后调用 `updata()` 函数更新游戏画面。如果玩家按下了向左箭头键,并且当前方块不在最右边一列,就将信号值 `xinhao` 设为 4,步数 `bushu` 加一,然后调用 `updata()` 函数更新游戏画面。
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拼图游戏代码解释def check_events(picture, p0, data, bushu): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN and game_over(data, set, bushu): if event.key == pygame.K_DOWN and p0[0] > 0: xinhao = 1 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_UP and p0[0] < 3: xinhao = 2 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_RIGHT and p0[1] > 0: xinhao = 3 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data) elif event.key == pygame.K_LEFT and p0[1] < 3: xinhao = 4 bushu[0] += 1 updata(xinhao, picture, p0, data)
这段代码是一个事件检测函数,用于响应用户的操作。具体解释如下:
- check_events(picture, p0, data, bushu): 定义了一个名为 check_events 的函数,其中 picture、p0、data 和 bushu 是函数的参数。
- for event in pygame.event.get(): 用于遍历所有的事件。
- if event.type == pygame.QUIT: 判断当前事件是否为退出事件,如果是则调用 sys.exit() 函数退出程序。
- elif event.type == pygame.KEYDOWN and game_over(data, set, bushu): 判断当前事件是否为键盘按下事件,并且游戏没有结束。
- if event.key == pygame.K_DOWN and p0[0] > 0: 判断用户按下的键是否为向下箭头,并且空白块当前不在最下一行。如果条件成立,则将 xinhao 赋值为 1,表示将空白块下移一格,bushu 加 1,然后调用 updata 函数更新游戏状态。
- elif event.key == pygame.K_UP and p0[0] < 3: 判断用户按下的键是否为向上箭头,并且空白块当前不在最上一行。如果条件成立,则将 xinhao 赋值为 2,表示将空白块上移一格,bushu 加 1,然后调用 updata 函数更新游戏状态。
- elif event.key == pygame.K_RIGHT and p0[1] > 0: 判断用户按下的键是否为向右箭头,并且空白块当前不在最右一列。如果条件成立,则将 xinhao 赋值为 3,表示将空白块右移一格,bushu 加 1,然后调用 updata 函数更新游戏状态。
- elif event.key == pygame.K_LEFT and p0[1] < 3: 判断用户按下的键是否为向左箭头,并且空白块当前不在最左一列。如果条件成立,则将 xinhao 赋值为 4,表示将空白块左移一格,bushu 加 1,然后调用 updata 函数更新游戏状态。
代码解释def game_over(data, set,bushu): datao = [[1, 2, 3, 4], [5, 6, 7, 8], [9, 10, 11, 12], [13, 14, 15, 16]] for i in range(set.picture_num): for j in range(set.picture_num): if datao[i][j] != data[i][j]: return True print("好棒!\n 游戏结束!\n 步数:{}".format(bushu[0])) return False
这段代码是一个函数,名为`game_over`,它有三个参数:`data`,`set`和`bushu`。
函数中定义了一个列表`datao`,包含数字1到16的排列,这是最初的目标状态。
然后使用双重循环遍历参数`data`,如果`data`中当前位置的值与目标状态`datao`中相应位置的值不相等,说明游戏还未结束,返回True。
如果循环结束后仍未返回True,则说明游戏已经结束,输出一条游戏结束的信息,其中包含参数`bushu`的值,表示完成游戏所用的步数,并返回False。
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