使用uniapp实现canvas画布实现手写签名效果的示例代码,要可以保存签名和清空

时间: 2024-01-06 21:04:10 浏览: 28
以下是一个简单的示例代码,实现了使用uniapp的canvas组件实现手写签名效果,并提供了保存和清空的功能。 template: ```html <template> <view> <canvas canvas-id="myCanvas" style="width:100%;height:400rpx;background-color: #fff;" bindtouchstart="touchStart" bindtouchmove="touchMove" bindtouchend="touchEnd"></canvas> <view class="btn-group"> <button type="primary" class="btn" @tap="save">保存</button> <button type="default" class="btn" @tap="clear">清空</button> </view> </view> </template> ``` script: ```javascript <script> export default { data() { return { ctx: null, // canvas绘图上下文 lastX: 0, // 上一次触摸的X坐标 lastY: 0, // 上一次触摸的Y坐标 isDrawing: false // 是否正在绘制 } }, mounted() { // 获取canvas绘图上下文 this.ctx = uni.createCanvasContext('myCanvas', this); }, methods: { touchStart(e) { // 记录起始点坐标 this.lastX = e.changedTouches[0].x; this.lastY = e.changedTouches[0].y; // 开始绘制 this.isDrawing = true; }, touchMove(e) { if (this.isDrawing) { // 获取当前坐标 const currentX = e.changedTouches[0].x; const currentY = e.changedTouches[0].y; // 绘制线条 this.ctx.beginPath(); this.ctx.moveTo(this.lastX, this.lastY); this.ctx.lineTo(currentX, currentY); this.ctx.stroke(); // 更新上一次坐标 this.lastX = currentX; this.lastY = currentY; } }, touchEnd() { // 结束绘制 this.isDrawing = false; }, save() { // 保存签名 uni.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'myCanvas', success: (res) => { uni.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath, success: () => { uni.showToast({ title: '保存成功' }) } }) } }, this); }, clear() { // 清空画布 this.ctx.clearRect(0, 0, uni.upx2px(750), uni.upx2px(400)); this.ctx.draw(); } } } </script> ``` 需要注意的是,canvas组件的宽度和高度应该使用rpx或者upx作为单位,并且在保存签名时,需要先使用canvasToTempFilePath方法将canvas转换成临时文件路径,再使用saveImageToPhotosAlbum方法保存到相册中。

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